据外媒VGTimes报道,《守望先锋》系列联合创始人、前暴雪核心制作人杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)公开发声,首次完整披露了自己2021年从动视暴雪离职的核心真相。

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据报道,这位一手打造《守望先锋》IP的传奇制作人直言,公司首席财务官的一次羞辱性会面成为压垮他的最后一根稻草,而这一切的根源,是动视暴雪对《守望先锋》联赛的过度营销与畸形盈利诉求,这段经历也成为他职业生涯中最屈辱的时刻。

卡普兰透露,离职前他正同时应对两大核心工作:一边处理《守望先锋》联赛的诸多遗留问题,一边推进《守望先锋》本体游戏的开发。而与公司CFO的单独会面,彻底击碎了他留在暴雪的想法。会面中,CFO将他叫到办公室,粗暴要求《守望先锋》IP必须在指定截止日前创造巨额收入,且后续每年都要维持高额盈利增长,更直接施压:“如果做不到,我们就会裁员1000人,而这一切都要算在你头上。”

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“那是我职业生涯中最过分的羞辱时刻,身处那种境地,感觉太不真实了。”卡普兰坦言,在这次会面之前,他从未有过离开暴雪的念头——他始终认为自己是暴雪的一部分,甚至坚信自己永远不会效力于其他公司。

这场离职风波的根源,要追溯到2017年正式成立的《守望先锋》联赛。卡普兰表示,团队对项目的失控,源于公司对该联赛不切实际的狂热与过度营销。“大家对《守望先锋》联赛的热情太过火了,甚至到了离谱的程度。它被过度营销给了那些购买战队席位的资方。”

他回忆,当时公司为出售战队席位举办专场路演,用演示文稿向资方“画大饼”,宣称该联赛会比美国国家橄榄球联盟还要受欢迎,“你可以在演示文稿里写任何东西、卖任何东西,他们几乎就是在兜售‘布鲁克林大桥’。”

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随着资方入局,履行联赛相关义务开始严重干扰《守望先锋》本体的开发——而这才是绝大多数玩家真正游玩的核心内容。最终,动视暴雪未能兑现给资方的收益预期,但所有责任却全部转嫁到了开发团队身上。“我实在不知道该如何委婉地表达,只能说,公司当时太执着于‘尽快赚大钱’,很多人都被卷入了这种氛围里。”卡普兰直言。

据他透露,《守望先锋》联赛最初计划以线下赛事为核心,通过门票、周边售卖盈利,但这套模式很快被证明难以落地:联赛战队与开发运营团队横跨伦敦、上海等全球多地,线下赛事推进阻力重重;且周边产品的收益,远无法与传统体育赛事相提并论。

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作为《守望先锋》系列前两部作品的核心设计师,卡普兰是该IP的灵魂人物,2010年代后半段频繁出现在玩家视野中,是暴雪最具知名度的制作人之一。2021年,他突然宣布离职,引发整个游戏行业震动,当时他仅在告别信中意味深长地呼吁玩家“不要轻信眼前所见的世界”,未披露任何离职细节,此次是他时隔5年首次完整还原事件始末。

一手缔造《守望先锋》的灵魂人物,竟被公司以裁员千人相逼逼走,暴雪的堕落,从这一刻就早已注定。对于卡普兰时隔5年披露的离职真相,你怎么看?欢迎在评论区分享你的观点。