文丨TY
排版丨鹿九
本文撰写期间没有任何电脑受到伤害
Meta这个概念,一般在游戏中是指打破第四面墙的叙事或表现手法,像是游戏中的角色“产生了自我意识”,意识到自己只是一个游戏里面的人物,并开始跨越屏幕与玩家直接对话。
现如今很多游戏都非常喜欢在游戏中加入这一元素,增强与玩家的互动,比如说《传说之下》《心动文学俱乐部》《邪恶铭刻》。这些如同点睛之笔的meta元素,也给游戏赋予了更深层次的表达,添色不少。
而《生死敲定》(DYPING ESCAPE)就是一步从诞生之初,就围绕着meta这一元素开发的游戏。
给不太了解《生死敲定》这款游戏的读者朋友简单介绍一下:《生死敲定》最初的原型是unityroom这个游戏平台上的小游戏《DYPING》,是一款带有meta元素的……呃,打字游戏。
《DYPING》在2024年发布时,就以能直接开盒玩家电脑的这种meta要素走红。光是在unityroom这个平台上,《DYPING》就收获了50多万次的游玩。算是个继《死亡打字机》、《寿司打》等游戏后,日本又一打字游戏力作。
但如果把《生死敲定》当作一款打字游戏的话,那它其实完全不合格。
因为在游戏中仅仅只是根据游戏给出的句子,只需要对照着拼音或者罗马音打出来就行了,甚至在输入英文时都不用注意标点符号和大小写。而且每一关所需要打的字数也并不多,十几分钟就能结束。
而这一简单的系统,之所以能获得如此多的关注度,正是因为《生死敲定》中的meta元素,又或者,它游戏里那些怪诞的部分。从名字想必也能看出来,《生死敲定》有股诡谲的气味,同时虽然打字系统十分简陋,但用更贴近的话来讲,《生死敲定》的主要玩法更像是一款解谜游戏。
像是游戏中出现这个两只眼睛的高位智慧生命体会在你打字的过程中,引诱你触发一些圈套。比如和你签订一份让它为所欲为的契约,又或者将你的IP地址信息、电脑设备信息公之于众,甚至试图毁掉你的电脑。
(不要啊,这是我的老婆)
而你需要在它的这些引诱中,找到漏洞,防止自己进入它的圈套。
举个例子,在游戏的一开始,高位智慧生命体会让你选择性别。在之后的打字中,让你试着敲出夏目漱石的“吾辈是猫”,然后这对眼睛就来劲了,说因为你是人类,所以打出“吾辈是猫”的你是骗子,给你打上一个男骗子的标签。
紧接着下一段文字输入的时候,它就会让你敲下“正试图给自己施加惩罚”,如果你原封不动地将这段文字打出来,又或者是没有在规定时间内打出这些字,你就会收获游戏失败。
无论是打上去也好,还是放弃治疗也好,都只能收获游戏失败,这题看似无解,但解题的秘密就埋在游戏的一开始。
这里高位生命体会就此前你选择的性别给你一个男骗子或者是女骗子的标签,现在你应该想到了解题方法了,打开设置把自己的资料换成与此前不一样的,就顺利攻破此关了。
这份契约惩罚的是男骗子,但和我美少女有什么关系呢?
而这样强迫你跳出思维惯性的设计还有很多,不过也有部分解谜机制,略显生硬。比如进入高位智慧生命体的圈套后,什么也干不了的时候,就点击从“吾辈是猫”开始就跟着你的一只黑猫,它会给你提供提示。有些提示相当无脑,比如粗暴地给你添加一个Skip,又或者把从未解锁的删除机制给你限时体验一下。
简单粗暴的谜底一程度上拉低了游戏的解谜乐趣,不过好在这些机制还只能使用一次,因为这高位智慧生命体在你每次过关后,都会把此前过关的方式ban掉,让你每次解谜都得重新去寻找新的解题思路。
所以比起好好的打字打得快又准,《生死敲定》这游戏还是更看重你如何在高位智慧体顾此失彼的规则咬文嚼字、寻找漏洞。颇有一种利用恶魔契约去战胜恶魔的感觉。
但如果只是这样,《生死敲定》也只能是一款质量尚可的机制解谜游戏。但就如同前文我们提到的那样,《生死敲定》是一款依靠着meta元素诞生的游戏。
在正常流程下,高位智慧生命体会在游戏流程中,把给我们提示的黑猫做掉,然后需要我们在不依靠提示的情况下通过后面几个关卡。
在我们进入到结局后,高位智慧生命体却似乎有些欲言又止,并告知我们了一个关键线索,重置密码。
如果什么也不做就开始二周目的话,就会发现游戏并未真正结束,被干掉的猫也并未复活,高位智慧生命体也依然有着此前的记忆。这时高位智慧生命体会告诉我们,如果能拿到重置密码,就能重置游戏的进度,回到一开始的地方,事情就有转机……
重置密码就是进入真结局的关键。进入真结局玩家才能揭开事情的真相,不过作为游戏的点睛之笔,我这里就不剧透了,强烈建议读者朋友们自己去游玩一遍。
整体体验下来,《生死敲定》除了有一些会心一笑的桥段之外,有也许多小巧思。譬如主播模式。因为游戏流程中有许多“开盒”的情节,所以加上了主播模式也防止了玩家信息的泄露。
并且在一些剧情中,高位智慧体还很贴心的教你如何避免电脑病毒漏洞,都算得上是电脑安全手册了。
不过《生死敲定》也存在着一些问题,比如公开你的电脑信息会有种让你错愕的感觉,但要仔细思考的话,这又是十分简单的功能,鲁大师也能做到;游戏内的一些解谜,除了少部分有尤里卡时刻以外,更多地是与叙事强绑定,导致玩家的自由解题时间并不多。
另外在故事的最后,也还有一些东西尚未得到解释。比如,为什么要在开篇提夏目漱石的《我是猫》呢?又为什么在故事中穿插大量的《爱丽丝梦游仙境》《莴苣姑娘》《杰克与豆茎》《糖果屋》等格林童话呢?
总之,这款《生死敲定》依然还有许多值得挖掘的点,至于上面提到的那些疑问,只有交给广大玩家,各显神通了。
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