近日游戏业界开发者大会GDC Festival of Gaming 2026举行,来自微软的两位高层发表演讲,谈到了旗下Xbox品牌否认未来游戏发展规划,强调了微软对于AI技术的活用策略立场。

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·微软的General Manager·Haiyan Zhang与Xbox Gaming AI部门的Partner Group Product Manager·Sonali Yadav发表了演讲,演讲开头就强调了团队的立场,“AI并不是为了要替换掉人类的创造性。”,以下的观点都是以这条为基础的:

1、Built-in & Contextual。内嵌式上下文适应。AI应该自然融入玩家的世界,不妨碍玩家游戏体验,更加不需要玩家刻意从新学习与设置。

2、Personalized & Delightful。个性化的愉悦体验。AI会提供最高级别的游戏辅助体验,让玩家以个性方式体验游戏乐趣。

3、Gameplay Aware。真正理解游戏性。对于开发者来说即使使用AI辅助也要具备相当的游戏性理解。

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