在2026年游戏开发者大会(GDC大会)期间,微软再次谈到了Xbox平台未来的发展方向。Xbox负责人盖伊·理查兹在接受媒体The Game Business采访时表示,微软正推动一种“开发一次,到处发行”的新模式,希望让更多游戏能够更快登陆Xbox平台。
当被问到为什么开发者要选择Xbox,而不是只专注于Steam时,理查兹表示,未来如果开发流程更加简单,开发者就更容易把游戏带到更多平台。他认为,游戏在更多商店和平台上线可以提高销量机会,而Xbox也在通过“Xbox Play Anywhere”等功能,让玩家可以在不同设备之间继续游戏。
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理查兹还提到了一些成功案例,例如《光与影:33号远征队》《严阵以待》和《空洞骑士:丝之歌》。他表示,除了这些知名作品之外,也有很多规模较小的团队在Xbox平台上取得不错成绩,一些游戏可以赚到约10万到20万美元的收入。他称,目前在Xbox平台上达到这一收入水平的开发者数量依然很多,而ID@Xbox团队也一直在努力提高独立游戏的曝光度,让更多小型作品在商店排行榜中被玩家看到。
不过现实情况是,很多在Steam上走红的独立游戏往往很晚才登陆Xbox平台,甚至有些最终没有推出主机版本。例如《PEAK》《Super Battle Golf》和《Schedule 1》等作品,都是先在PC平台获得人气。
有观点认为,下一代Xbox主机可能会改变这种情况。此前曝光的代号“Project Helix”的新一代Xbox据称将支持运行PC游戏,这意味着未来把Steam游戏移植到Xbox商店的难度可能会大幅降低。
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