距离《红色沙漠》开放体验进入倒计时,玩家即将正式踏入游戏中名为 Pywel 的庞大开放世界。Pearl Abyss 表示,本作地图规模将达到游戏行业顶尖水准,而 Digital Foundry 的 John Linneman 通过实测,进一步证实了其超大的地图尺度。
John Linneman 透露,自己在游戏中从初始村庄出发,全程仅靠步行前往沙漠区域的山峰,整个行程耗时长达 4 小时,未借助马匹等任何代步工具,这样的地图规格在当下开放世界游戏中十分罕见。他还坦言,自《荒野大镖客 2》《塞尔达传说:旷野之息》之后,自己从未再对一款开放世界的探索体验,产生过如此强烈的期待。
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不过 Moon Studios 负责人 Thomas Mahler 却对此持谨慎态度,作为行业资深开发者,他深知优质关卡设计的难度,仅从现有信息判断,《红色沙漠》很难做到精细的关卡打磨。
Mahler 最担忧的是,这款超大地图最终会是 “程序化生成的空壳世界”,只追求体量却缺乏实质内容。他同时提到,即便是任天堂的《旷野之息》也曾面临世界内容填充的难题,开发商投入数百名开发者完善内容,最终也仍以克洛格种子这类简易内容为主。
而想要让地图的每一处都布满交互式内容,对于任何开发团队来说都是几乎不可能完成的任务。《红色沙漠》将于 3 月 19 日登陆 PC、PS5 和 Xbox Series 平台,这款超大开放世界究竟是诚意之作,还是徒有其表的空壳,届时将正式揭晓。
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