夜间濑玻璃丨文
前几年很火的“中年”漫画《怪物8号》,有个很有意思的背景设定:在一个有怪物入侵的世界里,男主角最开始并非掌握异能,可以和怪兽抗衡的超人,而是一个承接怪兽分解工作的普通外派员工。
这设定在连载刚开始还挺新颖的,会根据男主角的工作内容,介绍各种各样的怪兽特性:哪些地方能卖钱?哪些地方处理时要小心?有些怪物还会增殖,死了不一定是死了。
不过这设定也就停在前几话,故事一展开,大伙发现《怪兽8号》还是JUMP那套最刻板印象的套路。男主突然获得可以和怪兽抗衡的能力,出现了只有男主才能对抗的BOSS,然后就一路打打打打……
《怪兽8号》漫画后期的口碑很差。有趣的设定被全部丢掉;连载上百话,却始终没有让人眼前一亮的展开;加之漫画后期水的一笔,故事推进缓慢堪比《租借女友》,人气持续走低。
前两年《怪兽8号》还出了改编动画,肉眼可见投入了不少资源,审美都在往老美那边靠。但播出之后感觉反响也是一般,毕竟故事的瑕疵实在难以忽视,光靠大力出奇迹的画面质量,还是太难了。
歌还不错
关于《怪兽8号》的内容暂且就到这里。今天旧事重提,是因为前两天Steam上了一个设定原型取自《怪兽8号》的游戏,叫作《怪兽分解公司》。
游戏的设定原型就来自《怪兽8号》以及2022年的日本科幻喜剧《大怪兽的善后处理》这电影也是个大烂片,特效敷衍,内容无聊,看完感觉有点浪费生命。是一款以分解怪兽为核心的模拟经营游戏。
倒不是直接让人去干《怪兽8号》男主的活,去现场分解怪兽尸体,而是作为公司管理者,将怪兽分解作为一项可持续发展的事业,有条不紊地推进。
你需要组建专业能力够强,最多24人的核心团队,处理7类不同的怪兽。
还有一款怪兽分解游戏,就是去现场处理尸体的,不过还没上
在游戏后期,你还能建造可以对抗怪物的大型机甲,对就是《环太平洋》那种,直接与怪兽进行1v1碰撞。
机甲玩法并不是简单的数值对撞,系统比想象中要深一些,作为老板你可以自由DIY机甲部件,头、手、胸、退加起来林林总总好几十件。
让后将各种素材分门别类送到市面上,比如怪兽骨架可以放到博物馆展览,怪兽肉则可以在主题餐厅当做招牌菜,还有的素材甚至可以当成期货来回倒卖。
随着剧情推进,作为老板玩家能做得内容要比想象中多得多。
目前《怪兽分解公司》在Steam有83%的好评,其中很大一部分原因在于,这游戏细节做得太糙了。
游戏UI设计存在一些难以忽视的问题,很多功能也设计得比较简陋繁琐,但因为游戏的底子确实有趣,加之官方反应很快,在游戏发售后一直在持续更新维护,所以口碑还算不错。
要我说,“怪兽分解”真的是个很考验功力的题材,做得不好,或者只把它当壳子,就只能像《怪兽8号》那样。但如果各种设定做得深入,感觉完全有机会做成现代版的《迷宫饭》或者《异种族风俗娘指南》。
但还是那句话,很难的啦。
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