NVIDIA 与 Apple 协作将 NVIDIA CloudXR 6.0原生集成到 visionOS 中,安全地将基于 NVIDIA RTX 的仿真器和专业3D 图形应用,如 Innoactive XR 流媒体解决方案的 Immersive for Autodesk VRED,传输至 Apple Vision Pro。
3月18日消息,NVIDIA GTC 全球 AI 大会上,NVIDIA 和 Apple 详细介绍了 visionOS 如何支持 NVIDIA CloudXR 的注视点流式传输技术,使应用能够在 Apple Vision Pro 上显示高分辨率、低延迟的沉浸式内容。该功能可根据用户视线位置进行智能优化渲染分辨率,同时严格保护用户注视数据。
Apple 视觉产品高级总监 Jeff Norris 表示:“Apple Vision Pro 正在重新定义专业人士利用空间计算的能力,使团队能够以全新的方式进行可视化、协作和工作,并实现超高的保真度。与 NVIDIA 一起,我们将 visionOS 的强大功能与 CloudXR 串流技术相结合,提供高保真体验,加速从汽车设计到医疗健康、航空等各行各业的工作。”
要求严苛的 XR 和空间计算工作负载有三个关键要求:4K 分辨率下无损的高保真视觉效果、实时响应速度和完全沉浸式体验。适用于 visionOS 的 CloudXR 实现了这三点。
借助这一全新集成,用户可以戴上 Apple Vision Pro,通过 Innoactive XR 流媒体解决方案支持的 Immersive for Autodesk VRED 等应用增强其空间计算工作流,从 NVIDIA RTX PRO 工作站到 GeForce RTX GPU,自动原生地从 PC 端或云端的 NVIDIA RTX 技术设备进行流媒体传输。
据介绍,通过XR,沃尔沃集团设计师可以进入设计内部,完善挡风玻璃到前部的过渡,在建造任何东西之前塑造出整洁简洁且符合空气动力学的外观。
越来越多的生态系统合作伙伴正在利用适用于 visionOS 的 CloudXR 来改变他们的工作流。
此外,将高保真3D 资产引入到独立设备上通常需要开发者降低或大幅简化数据集。适用于 visionOS 的 CloudXR 让专业人员能够以高保真度审阅设计和数字孪生,在保持质量的同时减少不必要的工作。
据介绍,动态注视点流式传输 (Dynamic Foveated Streaming) 是 CloudXR 6.0和 visionOS 26.4支持的一项功能,可确保在焦点处实现尽可能高的视觉保真度,同时最大限度地提高性能和带宽效率。
Immersive for Autodesk VRED 将于今年春季晚些时候推出,由 Autodesk 与 Innoactive 共同开发,旨在为包括宝马、起亚、Rivian 和沃尔沃集团在内的汽车巨头改变设计审阅流程。使用 Autodesk VRED 的设计师现在可以在 Apple Vision Pro 中以1:1的比例使用 RTX 驱动的光线追踪来可视化大型模型。
据悉,CloudXR 6.0现已面向开发者推出,作为 Swift 的原生流式框架,Swift 是适用于 Apple 平台(包括 visionOS、iOS、iPadOS 等)的编程语言。
这意味着 Swift 开发者可以在 Apple 的集成开发环境 Xcode 中直接流式传输和构建高保真度消费者和企业应用,Xcode 用于在 Apple 平台上开发、测试和分发应用。visionOS 26.4和这些应用将于今年春季向用户提供。(静静)
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