自NVIDIA在本周GTC大会上公布DLSS 5以来,这项被其称为“图形技术重大突破”的新功能便深陷舆论漩涡。尽管CEO黄仁勋坚称批评者“完全错了”,但NVIDIA技术代表在近日的澄清中,却意外证实了玩家最担忧的事:DLSS 5本质上是在“重绘”游戏画面。
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在一份给YouTuber Daniel Owen的声明中,NVIDIA的GeForce技术推广大使Jacob Freeman解释称,DLSS 5的工作方式是直接摄取引擎渲染好的2D帧和运动矢量数据,然后通过AI模型重新生成一幅新图像,并将其覆盖在原始画面上。
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该模型被训练用于理解场景语义(如头发、布料、皮肤)和光照条件,但它无法得知开发者赋予游戏中各种元素的原始数值。
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虽然NVIDIA声称开发者仍能通过“强度和色彩分级”等滑块进行后期控制,但业内人士指出,这不过是类似Adobe Lightroom的滤镜调整。这意味着,游戏的原始美术风格可能被AI强行“优化”成另一种样子。正如一位前RDR2开发者所批判的:你看到的已不再是原本的游戏。
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