英伟达新发布的DLSS 5技术正面临游戏开发者群体的强烈抵制。外媒Kotaku收集了多位业内人士的匿名和实名意见,几乎一致对这项AI渲染技术表达了强烈不满。

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Doinksoft工作室的Cullen Dwyer直言该技术“令人作呕”,并担心它会成为行业标准,称其是“破坏世界、让少数人通过GPU敛财的怪物”的产物。

独立开发者Andy Santagata指出,DLSS 5最大的问题是“吸走了美术设计的个性”,让画面趋于平庸,玩家再也看不到开发者的真实意图。

前Monolith员工Carla Ortiz更是情绪激动,她认为这项技术“对刻意选择的美术方向极度不尊重”,团队花费数月甚至数年打造的角色,其外貌和肢体语言本就在讲述故事,现在却被“糊上了一层垃圾”。

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《黄昏》和《铁肺》的开发者David Szymanski则用一句“这他妈是什么鬼东西,NVIDIA?不。没人想要这个”直白地表达了厌恶。

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此外,有匿名3A开发者表示,DLSS 5让角色变得“更光鲜”,环境更“细致”,但代价是破坏了整体的美学一致性。开发者普遍认为,这种以“超写实”为名抹杀原创艺术风格的尝试,是一条走偏的道路。

游戏开发者集体怒喷DLSS 5“抹杀艺术风格”,你怎么看?