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Nvidia新功能DLSS 5上周刚亮相,就被玩家骂成了"sloptracing"——这个词是raytracing的谐音梗,意思是"垃圾光追"。游戏画面被AI强行磨皮,角色脸像开了十级美颜,有人甚至长出了"巨型鼻孔",因为AI把阴影当成了鼻子的一部分。
玩家和开发者集体炸锅,说这是"对艺术意图的破坏"。黄仁勋第一时间回怼,称玩家"完全错了",坚称DLSS 5不会剥夺"艺术控制权"。他的技术解释很绕:不是后期滤镜,而是锚定游戏的几何和光照数据,开发者可以微调。
尴尬的是,Nvidia员工Jacob Freeman随后向YouTuber Daniel Owen透露,DLSS 5其实只基于2D帧数据工作——不是什么3D光照和几何。换句话说,老板的辩护被自家员工拆了台。
几天后黄仁勋上了Lex Fridman播客,态度明显软化。「我理解他们的想法,因为我自己也不喜欢AI slop,」他说,「所有AI生成的内容越来越像,都很漂亮,所以我同情他们。」
但他还是留了个转折:「但DLSS 5不是干这个的。」他坚持称之为"ground truth structure data guided",说"艺术家决定了几何结构,我们完全忠实于它"。
讽刺的是,这家公司靠卖AI芯片涨到了近5万亿市值,而"slop"正是这波生成式AI浪潮的副产品。黄仁勋讨厌的东西,恰恰是他最大的生意。播客评论区有人贴了一张DLSS 5处理后的游戏截图:角色皮肤光滑得像塑料,眼睛大得像漫画——"这就是你说的不是slop?"
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