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Epic Games 最近干了件很矛盾的事:一边裁掉超过 1000 人,包括设计总监、首席工程师、首席编剧这些核心岗位;一边要求剩下的人"收拾残局并继续前进",赛季更新、玩法迭代、引擎迁移,一个都不能少。

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CEO Tim Sweeney 的解释很直接——玩家活跃度下滑,跨平台运营和 IP 联动的成本太高,财务扛不住了。

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但问题在于,《堡垒之夜》依然是全球最赚钱的多人游戏之一。这就像一家天天排队的网红餐厅,突然说"客人不够多,厨师先裁一半",然后让剩下的厨师维持出餐速度。

内部开发者的担忧写在了脸上。玩法制作人 Robby Williams 的措辞很克制,但意思很清楚:核心开发能力短期内会明显受阻,长期影响还无法评估。

玩家被呼吁"保持耐心"。不过按照 Epic 的内容更新节奏表,这份耐心可能很快就要被透支了。