大家好,我是正在改错字的何二维一。
昨天咱们才发了预测王秋儿武魂系别的攻略,结果今天官方就更新了公告,果然王秋儿就是敏攻的全新限定角色,这个......角色果然还是不适合拿来做控制系,所以不出意外90%以上的可能,下一位限定就是控制系了。
那么王秋儿的上线于敏攻系而言,最大的影响便是可能直接让莫长歌退位,因为目前先遣服还没开的缘故,所以以下分析仅供大家参考,接着咱们就正式开唠。
首先王秋儿的普攻很复杂,会存在两种完全不同的“架势”,通过长按普攻来进行切换,对此维一最大的担忧便是......过去我们很多朋友都喜欢通过长按普攻来触发连续的普攻输出对吧,而在王秋儿身上,如果是长按普攻则是切换架势的操作,不知道会不会影响这个常规普攻的释放,而如果王秋儿只能通过不断短按普攻来触发连续普攻输出的话,这个就有点费手了,后续咱们等先遣服上了再详细测试这部分的内容。
接着王秋儿的先机效果也是触发普攻输出,那么结合到待会的几个技能分析,维一个人认为王秋儿可能大部分的伤害都会由普攻输出来提供,这也是和之前的戴沐白有些类似的地方。
然后是两个奥义的适当,其中1奥义非常简单,就是一段直接的输出,而4奥义则是一个增益奥义,这点依然是和之前戴沐白的设定有些类似,而4奥义开启后还有个最大的功能便是去激发5被动的增伤效果,待会我们还会详细说到,因此1奥义很有可能是短图或PVP的主要奥义,而4奥义则是一个长图向的奥义。
接着王秋儿的2魂技嘛也和两套架势的普攻细细相关,看描述咱们应该可以这么理解,其便是通过王秋儿的普攻来改变架势,我们便有两个不同的2魂技来进行释放,一轮输出中至少应该可以打出2次魂技伤害,只是这个过程中的操作可能会有些麻烦。
然后与之对应的6魂技嘛,则是一个纯输出魂技,可以结合到自身两段普攻架势的buff层数来额外造成伤害,比起2魂技来讲会简单也写,也更有长图累伤的特色。
最后则是两个被动,其中3被动主打攻击特定目标时的额外伤害,而5被动则主打通过不断累积“龙魂”状态来提升自身的伤害,最终进入到“真龙魂”状态完成爆发增伤,所以3被动肯定就是短图或PVP使用了,而5被动则更适合于长图来使用。
此外这两个被动中所规定的敌人需要带有“圣焰”或“灼烧”状态,那么灼烧状态很好理解,而“圣焰”这个状态则是之前上线的防御系角色焱可以提供的状态,具体是在他的5被动中就有提及,大家可以去看一看,属于一个体系类别的增伤状态。
因此官方给王秋儿设计了这么个门槛,说白了也就是让她在搭配焱的时候会与更好的伤害表现,所以这也就决定了2个问题:
- 其一是此次伴随王秋儿上线的返场武魂99%就是焱了
- 其二是既然王秋儿也需要搭配焱来使用,所以至少PVE中莫长歌的这个位子就有点岌岌可危了,毕竟莫长歌PVP的强度目前非常高,王秋儿想要在这一端完美胜出莫长歌也不太容易,所以官方肯定会保障PVE端王秋儿的伤害至少不会比莫长歌要差,因此莫长歌的部分甚至是全部退役也就要看后续王秋儿的数值和部分隐藏机制设定了
但不管如何嘛,一切还是要后续测上一测才能明了,等先遣服开了咱们再细说王秋儿的一些结论,最后当然也欢迎朋友们留言参与讨论吧!
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