Xbox新晋首席内容官Matt Booty最近表示,旗下多家工作室各有优势,他们都会在力所能及的范围内互相帮助,其中暴雪就曾参与《神鬼寓言》重制版的开发。

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在最新一期Xbox官方播客节目中,Matt Booty大谈合作,称之为“一种多元文化的融合”,而他主要工作是帮助旗下各大工作室建立联系,一旦这种联系建立起来,各团队之间开始互相分享资源,而微软不会过度干预他们的开发。

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Matt Booty列举各种例子,The Coalition曾帮助inXile Entertainment使用虚幻5引擎开发《发条革命》;暴雪为《神鬼寓言》重制版提供了过场动画支持;《午夜以南》的开发商Compulsion Games使用的是动视的动捕工作室;凭借《盗贼之海》成名的Rare 工作室,正在把他们的多人游戏经验传授给Double Fine,用于陶艺派对乱斗游戏《Kiln》的开发;而在《我的世界》的游戏内商城技术,后来也被用于《微软飞行模拟器》和《星空》。

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Matt Booty还列出了更复杂的合作,例如Undead Labs开发《腐烂国度2》,他们的共享世界做的很棒,黑曜石工作室将其学习应用到《Grounded》的开发中,并作了改进。现在,更新的技术又回到Undead Labs,用于《腐烂国度3》。

“各团队还会共享叙事工具和技巧。” Matt Booty说道。

微软Xbox负责人Phil Spencer于今年2月份退休,随后,Matt Booty被提拔为Xbox首席内容运营官,Asha Sharma则宣布接任Xbox首席执行官。