在《光环》系列工作17年的前美术总监,近期刚指控开发工作室,如今又驳斥了“开发者讨厌《光环》”等常见误解,这也是他首先要澄清的一点。
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据外媒gamesradar报道,本月初,《光环:无限》前美术总监Glenn Israel指控Halo Studio高层存在不道德、非法行为,包括黑名单和骚扰活动。如今他在社交媒体发爆料帖,回应了粉丝的相关猜测。
Glenn Israel在Reddit上表示,“开发者讨厌《光环》”不成立。他称Halo Studio(前343 Industries)只雇佣粉丝,即便部分粉丝会提批评或改进意见,也和所有粉丝心态一致。“没人会出于恶意每周工作60-80小时,更不会拿健康、友谊和精神状态冒险去惹粉丝不快。”
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“没人比粉丝更讨厌自己喜欢的系列”,这句话很适合《光环》。该系列每部作品都有热情粉丝和批评者,Glenn Israel认为,即便从系列Reddit子版块找100人,也难就《光环》的定位达成一致。
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Glenn Israel补充,他认识的工作室只雇粉丝,员工想法和粉丝一致却不便表达。他还提到,工作室早期过度痴迷“扩展宇宙”,故事依赖普通玩家不了解的背景设定,这一点在《光环4》中尤为明显。
此外,他还反驳了“DEI(多元化、公平性和包容性)毁了系列”的说法。他表示,Microsoft虽强调多元化,但自己从未被要求限制言论,也没有任何配额要求。
他写道,自己理解的DEI不仅关乎身份,也关乎思想和观点包容,核心是抛开固有成见公平待人,让有想法的员工敢大胆表达。
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看完开发者的澄清,你有什么看法?快来评论区分享观点,聊聊《光环》的发展!
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