今年早些时候,ComputerBase进行了一项超过1000名玩家参与的盲测,比较不同画质方案的表现。结果显示,英伟达DLSS 4.5不仅击败了AMD的FSR 4,还首次整体优于原生分辨率渲染,成为当时最大亮点。

DLSS 4.5基于第二代Transformer模型,在细节还原上相比以往版本明显提升,同时在对比传统TAA等抗锯齿方案时,甚至能提供“超越原生”的画面表现。

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到了2026年4月,ComputerBase再次进行新一轮盲测,加入更多新游戏,对比DLSS 4.5与AMD更新后的FSR 4.1和FSR 4.0。

测试游戏包括:《纪元117:罗马和平》《ARC Raiders》《孤岛惊魂:影》《使命召唤22:黑色行动7》《天国:拯救2》《生化危机9:安魂曲》《最后生还者1》。

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结果显示,在7款游戏中,DLSS 4.5有6次获得玩家更高评价,整体依然领先。不过在《生化危机:安魂曲》中,AMD的FSR 4.1反超DLSS 4.5,成为唯一胜出的一次。

这对AMD来说是个积极信号,说明FSR 4.1已经有明显进步。除这一次胜利外,FSR 4.1在其余测试中也基本稳定排在第二,领先FSR 4.0,体现出其AI超分技术的持续提升。

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