印度玩家等了多少年的Xbox Cloud Gaming,上周终于上线了。Reddit用户u/bajiraav最先发现这事的——这老哥在Xbox India版块甩了几张截图,Forza Horizon 5和Cricket 24跑在云端,60帧、1080p,ping值25到30毫秒。微软随后在新德里办了个发布会,算是官方认了这个事儿。
但说实话,看完整个上线方案,我有点愣。不是惊喜那种愣,是"你们认真的吗"那种愣。
先说清楚这服务到底是个啥。Xbox Cloud Gaming以前叫Project xCloud,现在作为Game Pass订阅的一部分在印度开放。三个档位都能用:Essential、Premium、Ultimate。具体价格原文没给,但一个月前微软刚全球涨价的事还记得吧?印度属于" select markets",新用户要挨这一刀,老用户暂时安全。
好,现在我们来一条条过这个上线的实际情况。
第一条:浏览器端还没准备好
IGN India确认了,Xbox App里Cloud Gaming选项能正常用,但网页版"at the time of writing"还没上线。2024年了,云游戏服务上线第一天浏览器端没打通,这个优先级排序我是不太懂。印度多少人是拿手机当主力设备的,浏览器即开即玩本来应该是最低门槛的入口,结果先上的反而是要下App的路子。
第二条:手柄门槛卡死一大片
微软给了一个"supported controllers"列表,大部分游戏需要手柄才能玩。云游戏的核心卖点不就是"随时随地、有网就行"吗?现在变成"随时随地、有网、有手柄才行"。手机触屏适配呢?原文没提,那就是没有或者极有限。印度市场手柄普及率什么水平,微软产品团队心里没数吗?
第三条:服务器就俩
Central India Area(CIA)和South India Area(SIA),没了。印度多大?14亿人口,南北东西网络基建差异巨大,就两个接入点。u/bajiraav测出来25-30ms延迟确实好看,但那是Apple TV+ presumably 优质网络环境下的数据。普通用户什么体验,现在完全是黑箱。
第四条:官网还没更新
最离谱的是这个——发布会都开了,"Xbox website currently does not show Xbox Cloud Gaming in India"。用户实际能用,但官网查无此服务。这种产品上线节奏,要么是技术团队和市场团队各干各的,要么就是印度市场优先级真的不高,走个过场先。
当然,微软在发布会上画了一些饼。说要跟印度本土内容创作者合作、支持印度工作室做"made-in-India games"、跟LG三星亚马逊这些硬件渠道搞零售合作、还要参加行业活动。这些听着都挺好,但云游戏服务本身的落地质量才是基本盘,饼可以慢慢画,基础体验得先立住。
有意思的是时间线。微软这边刚开服,Nvidia GeForce Now也宣布11月进印度,分Ultimate、Performance和免费档三档。再加上已经在跑的OnePlay,印度云游戏市场突然热闹起来了。但热闹不等于成熟——网络基建、付费意愿、硬件配套,这三座大山哪个都没解决。
回到玩家视角。印度Game Pass用户现在多了一个花钱的理由(或者说,涨价之后多了一个说服自己的理由),但云游戏在印度的真实体验能不能打,还得看普通用户的实际反馈。u/bajiraav的60帧截图是真实的,但也是精心挑选过的场景。
我个人最纳闷的是那个手柄要求。云游戏在印度的目标用户到底是谁?是有主机习惯、有手柄、但想随时续摊的核心玩家?还是想用手机触屏偶尔爽一把的轻度用户?微软现在的方案像是两边都想抓,结果两边都没讨好——核心玩家嫌服务器少、浏览器没开;轻度用户直接被手柄门槛挡在外面。
等一个后续吧。官网更新、浏览器上线、触屏适配,这三件事搞定之前,这个"正式上线"总觉得像个beta。
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