Clint Hocking 最近聊了个挺真实的事——这位《刺客信条:Hexe》的前创意总监,曾经想用 ChatGPT 学编程,结果把自己整崩溃了。
在接受 Edge 杂志采访时,这位开发者坦承自己试过让 AI 教代码。"太折磨了,ChatGPT 根本不懂怎么写代码,全是 broken 的,"他说,"大部分时间是我这个不会编程的人在 debug 一堆根本跑不通的东西。"
折腾了一年半之后,他放弃了这条路,老老实实去学了 Javascript。至于 AI 有没有帮上忙,他的评价很直接:"我是 despite ChatGPT(尽管有 ChatGPT)才学会编程的"——换句话说,这工具不是助教,是绊脚石。
这件事本身跟《Hexe》的开发有多大关系?
先说清楚:这位前总监已经离职了,而且官方没给任何理由。他学代码是"个人尝试",没说要把 AI 生成的代码塞进游戏。所以这段采访更像是一个中年游戏人跨界学习的翻车记录,而不是《Hexe》技术路线的曝光。
但有意思的是,这事恰好撞上了育碧最近另一个 AI 相关的传闻——有内部人士透露,育碧在《孤岛惊魂》新作里试过生成式 AI,结果同样"很烂",后来澄清说只是"研发用途"。
两件事放一起看,育碧对 AI 的态度倒是挺一致的:在试,但还没试明白。
那么,ChatGPT 教编程到底靠不靠谱?
这位开发者的经历其实挺有代表性的。现在的 AI 写代码工具,对有一定基础的人是加速器——帮你补全、查文档、给思路;但对纯新手,它经常生成"看起来对、跑起来错"的代码,而且出错的方式五花八门。
他遇到的困境是:不懂代码,所以看不出 AI 给的答案哪里有问题。debug 的时候,问题不是"这段逻辑错了",而是"这段逻辑错在哪、怎么修"——这需要编程思维,而 AI 给不了。
他最后那句"despite ChatGPT"挺扎心的。一年多的时间,如果走传统学习路径,可能早就能独立写东西了。AI 在这里扮演的角色,更像是一个自信满满的错误答案生成器。
回到《Hexe》本身
这个项目现在的状态确实让人有点担心。女巫审判背景的设定很吸引人,Holy Roman Empire 的时代背景在 AC 系列里也算新鲜。但开发层面已经走了两位 lead,还有大概 50 个开发人员离开。创意总监换人对项目方向的影响,老玩家都懂。
至于 AI 会不会真的进入《Hexe》的开发流程,目前没有任何官方说法。这位前总监的个人学习实验不能等同于项目决策,育碧的"AI 研发"表态也停留在很模糊的层面。
只能说,从《孤岛惊魂》的"研发用途"到这位开发者的个人翻车,育碧内部对 AI 工具的探索是真实的,但"探索"和"落地"之间还有很长的距离。
一个挺现实的观察
游戏行业对 AI 的态度现在挺分裂的。一方面是厂商层面的焦虑——怕落后、怕成本压不下来;另一方面是实际应用层面的尴尬——试了很多,能稳定产出的很少。
这位前总监的故事之所以有意思,是因为它展示了第三种困境:个人层面的 AI 焦虑。一个资深创意总监,觉得"不会代码可能不行",于是试图用最快的方式补上这块短板。结果最快的路反而是最绕的。
这大概也是很多游戏人的缩影。行业变化快,技能焦虑重,看到新工具就想抓,但抓了之后发现,有些基本功绕不过去。
《刺客信条:Hexe》最后会做成什么样,现在很难说。背景设定有潜力,人员变动让人担忧,AI 因素基本属于"在观察但别过度解读"的状态。对玩家来说,可能还是等实机演示出来再判断比较实在。
至于用 AI 学编程这件事,这位开发者已经帮大家踩过坑了:可以当辅助,别当导师。尤其是零基础的时候。
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