今天刷到《007:First Light》的首批评测,我直接愣了一下——这游戏居然真的快发售了?从立项到现在好像过了半辈子,结果一看日期,离正式解锁也没几天了。

先说重点:Metacritic上PS5和PC版本目前均分88,Xbox那边只有3条评测,估计早期码主要发给了索尼和PC平台。88分什么概念?放在这几年的一线动作游戏里,算是稳进第一梯队的成绩。毕竟IO Interactive接手这个项目的时候,谁心里没打鼓啊——《杀手》系列确实牛逼,但007这个IP搁了14年没正经游戏,上一个能叫出名字的还是2010年的《血石》,再往前就是《黄金眼》那种时代眼泪了。

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我扒了几家媒体的完整评测,挑重点给你们念念。

《Pure Xbox》给的说法很直接:"这是多年来最好的潜行动作游戏之一,也是几十年来最好的007游戏。"他们特别提到IOI把动态潜行玩法和电影感结合得很到位,"authentic James Bond experience"这个词出现了,意思是"正宗的邦德体验"。另一家更狠,直接说"might just be the best James Bond game ever",认为IOI把邦德幻想转化成了14小时的环球史诗, spectacle、humour、action、romance全齐活,"Everything James Bond should be"。

Windows Central的评测写得更感性一些。他们说IOI接这个活儿风险极高,007是娱乐业最标志性的角色之一,"doing him justice is not easy"。但结果是他们不仅做出了好游戏,还写出了一个"worthy of the Bond pantheon"的故事——剧本、表演、摄影、玩法表达都在线,"as sleek as it is engaging"。最后那句"James Bond is back, baby, and he's never been this cool"基本是喊出来的。

当然也不是一边倒吹。有评测提到cover system"有点finicky",就是有时候不太听话。还有一家媒体的标题就很有意思:"First Light isn't the Bond game that I wanted from IO Interactive. But I had a great time with it regardless."这人原本期待的是另一种方向的邦德游戏,但实际玩下来还是认可IOI是"the right studio to handle the license",只是原因和他预想的不一样。他还补了一句:"Amazon may not have a clue what to do with 007, but letting IO handle the whole shooting match would not be the worst idea."——这是在阴阳亚马逊接手007影视版权之后一直没整明白怎么搞,但游戏这边交给IOI倒是可以放心。

另一家媒体的描述让我印象挺深:他们说这是"closest a game has ever come to making me feel like I'm starring in a Bond film"。IOI把《杀手》的潜行沙盒、《神秘海域》的紧张刺激、《蝙蝠侠:阿卡姆》的实验性间谍玩法,全揉进了一个环球 cinematic spy thriller里。 covert missions、explosive action、cool gadgets这些关键词都出现了,虽然"immersiveness of the campaign occasionally lags",但整体仍是"triumphant return"。

还有一家评测者表示自己还没打完,但"overall I'd say it's exactly what I was hoping for",特别提到年轻版邦德和他身边角色的塑造"really strong"。

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我注意到一个细节:好几家媒体都提到了"14-hour"这个时长。放在现在的3A动作游戏里不算长,但如果是高密度、重玩性强的设计,这个体量其实刚好——太长了容易疲劳,太短了对不起定价。IOI的《杀手》系列本来就是靠关卡设计和多路线通关撑重复游玩,这次邦德游戏估计也是类似思路。

平台方面,目前Xbox评测数量少可能只是个时间差,最终三个版本的评分应该不会差太多。IOI用自家冰川引擎,优化水平在《杀手3》时代已经验证过了,PC版应该是最稳的,主机版等更多评测出来再看。

最后说点个人感受。007这个IP在游戏圈的位置挺尴尬的——《黄金眼》是N64时代的神话,但之后二十多年,真正能打的邦德游戏屈指可数。IOI接手消息刚出的时候,我猜很多人和我一样,既期待又担心:期待是因为《杀手》的潜行设计确实顶级,担心是因为邦德和47号毕竟不一样,邦德需要魅力、需要浪漫、需要那种"西装革履杀人"的腔调,不是单纯的无声刺客。

从首批评测来看,IOI至少没搞砸。88分的开局,加上"best Bond game in decades"这种定调,基本可以把心放一半了。剩下的一半,等发售之后看玩家口碑——媒体评测环境和实际游玩体验毕竟有差距,尤其是这种重叙事、重氛围的游戏。

对了,评测里反复出现的"globe-trotting"这个词挺有意思。邦德电影的核心卖点之一就是全球取景,从蒙特卡洛到东京,从雪山到沙漠,游戏如果能还原这种"拿着护照到处飞"的奢侈感,沉浸感应该不会差。IOI在《杀手》里已经证明过他们做大型沙盒关卡的能力,这次预算和IP规格更高,场面应该只会更大。

发售日就在眼前,现在预不预购见仁见智,但至少可以确认一件事:14年的等待,好像真的值了。