今天刷到这游戏预告的时候,我愣了一下。不是因为画面多惊艳,而是那种熟悉又让人肝颤的味儿——3D银河城,融合2D探索逻辑,还整了个“tech-no-organic”的迷宫。行吧,又一家想用锁钥设计套牢我的工作室。

法国团队Sol Brothers正式敲定了《Maseylia: Echoes of the Past》的发行窗:6月19日,一口气登陆PC(Steam)、Xbox Series X|S、Switch 2 和 PS5。全平台同步,没搞独占限时那一套,这点倒是不墨迹。

打开网易新闻 查看精彩图片

我仔细扒了一下目前放出的那点儿信息,几个要点帮兄弟们快速过一遍:

第一,这游戏的自称是“独特的3D银河城”,核心卖点是“把经典2D平面探索无缝融进现代3D机制里”。说人话就是,地图设计大概率还是老一套的能力门、回环捷径、隐藏墙,只不过你现在能上下左右乱窜了。这类3D城要是纵向结构不够精妙,很容易变成跑图地狱。

第二,迷宫背景打的是“technology-organic”牌——科技有机风。预告片里能看到一些黏糊糊的触手混着金属管道,猛一看像是异形巢穴里塞了霓虹灯管。官方描述是“巨大的科技有机迷宫”,听着挺唬人,具体探索起来是阴间滤镜拉满,还是光影玩得溜,就得等实机了。

第三,老规矩,你得通过解锁能力来拓路、找隐藏路径。目前没公布任何具体技能,但“master powerful abilities to forge your own path”这句话翻译过来就是——又是二段跳、冲刺 、钩爪那几件套,就看它能不能把老东西玩出新花样。

第四,发售日6月19号,直接压着暑期档。Steam页面已经能搜到,但暂时没开预购,也没提有没有中文。到时候想首发冲的兄弟,建议先加个愿望单蹲一波系统配置,别回头糊一脸优化问题。毕竟PC和Switch 2同天出的游戏,优化翻车的案例咱见太多了。

说到底,3D银河城这几年能打的真不多。《Maseylia》眼下看着没大毛病,但也没放出什么“哇塞”的点。它要是能把2D探索的“看着去不了、绕一圈从背后开门”那种惊喜感在3D空间里做出来,那就值回票价;要是只会堆一堆锁钥场景反复传,那我只能说——又多了个吃灰的坑。

不过话说回来,能同时首发Switch 2和PS5,这胆子还是有点的。等6月19号,看它是“回坑神作”还是“开图劝退器”吧。我反正先放着,不急。