兄弟们,上周差点被亚马逊游戏负责人Jeff Gattis吓出一身冷汗——他当时那话听着就像IO Interactive做完《007 First Light》之后,下一部邦德游戏可能跟这工作室没关系了。讲真,IO这版邦德做得确实让人放不下手柄,要是真换人,我第一个不理解。
不过这波混乱现在已经澄清了。Gattis在IGN的采访里直接说了:"首先,让我把话说清楚。我没有确认亚马逊游戏工作室会发行下一部。没说过这话。很不幸,话被传出去了,一旦传开就收不住。"他还特意补了一句,IO一直是很好的合作伙伴,两个月前他本人还跑去哥本哈根拜访过那边的工作室。
这口风变得,我差点以为自己在看什么公关教科书级别的"先吓你再哄你"操作。但仔细品品他后面的话,这事儿其实没表面那么乐观。
咱们把他这波表态拆开看看,哪些是实锤,哪些是画饼,哪些纯粹是"听君一席话如听一席话"。
第一点:续作"应该做",但不是"一定做"
Gattis原话是这么说的:"游戏现在表现很好。咱们让它先喘口气,享受属于自己的时刻。相信我们会聪明地处理这件事。我的意思是,这取决于市场胃口。只要我们觉得玩家有需求,那就可以说续作会被做出来。"
注意这里的用词——"should be made",应该被做。不是"will be made",不是"已经在做了"。这个措辞gap,在游戏圈混久了的老哥应该一眼就能品出味儿来。他说的是"只要玩家有欲望",潜台词是什么?是"我们现在还在看数据,看看你们买不买单"。如果《007 First Light》的商业表现没达到某些内部预期,这条续作线完全可能被搁置,哪怕IO做得再出色。
原文那边也提醒了一句"cautious optimism",谨慎乐观。这个词用得很准。Gattis确实释放了善意信号,但他没给出任何时间表、没提任何开发进度、没确认任何发行细节。你把这些话放在一个还没拿到正式绿灯的项目身上,你会发现它跟三个月前的状态区别不大。
第二点:IP版权在亚马逊MGM手里,这事儿Gattis一个人说了不算
这是很多人容易忽略的关键信息。原文明确写了:亚马逊MGM拥有詹姆斯·邦德IP的版权,所以任何续作决策都得通过那边的桌子。Gattis是亚马逊游戏部门的头儿不假,但在这个IP项目上,他不是最终拍板的人。
这就解释了为什么他在采访里反复强调"我没说亚马逊会发行下一部"——因为发行权、IP授权、项目预算这些东西跨越了游戏部门和整个亚马逊MGM体系之间的协调。IO Interactive再想接着做,Gattis再看好这款游戏,如果MGM那边的战略优先级不在这,续作就是空中楼阁。
咱不是阴谋论,但大公司内部部门墙这种东西,游戏行业吃过亏的案例还少吗?一个IP授权就能拖死一个潜力项目的事情,以前不是没发生过。
第三点:游戏本身确实够格,但这年头什么都有可能发生
说句公道话,《007 First Light》的素质是真不差。原文也提到,这款游戏把动作、潜行、近身战斗和引人入胜的故事融合得相当到位,"足够让人觉得这是一部动起来的邦德电影"。这种评价放在改编游戏里,已经属于比较能打的了。不是那种粗制滥造的IP换皮,是实打实在做内容。
但原文最后那句话我特别认同:"it's a strange world out there, and anything can happen"。翻译成咱玩家的话就是——这年头的游戏行业,再好的项目说砍就砍,再稳的续作说没就没。Tango Gameworks做出《Hi-Fi Rush》口碑爆炸,转头工作室就没了;某些销量明明不错的产品,就因为不符合公司战略方向而被雪藏。所以就算Gattis这次表态比上周温和多了,咱们也先别急着开香槟。
原文也说了,在官方正式宣布之前,他们不会"把香槟拿出来"。我跟这个态度。
总结一下现状:
IO Interactive目前没有接到官方续作订单,Gattis的个人立场是支持的,团队合作愉快,游戏表现不错,玩家有需求所以"应该被做"——但这些全部停留在表态层面。真正的决策要等亚马逊MGM那边点头,而那边什么时候点头、会不会点头,目前没有任何实锤。
所以如果你跟我一样,打完《007 First Light》之后意犹未尽,现在能做的事情就是等着。Gattis这波澄清至少没把门关死,比上周那个"可能不是IO做"的惊吓好太多了。但续作从"应该做"变成"正在做",中间还隔着至少一个官方公告的距离。
老话说得好,没看到绿灯就别踩油门。现在这信号灯,顶多算个黄闪。
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