通常觉得,做游戏引擎的是厂子的技术命脉,但育碧这轮成本削减,第一刀就切向了自家引擎开发团队。

据VGC报道,育碧将关闭加拿大温尼伯和塞尔维亚贝尔格莱德的工作室,同时重组西班牙巴塞罗那办事处。温尼伯工作室2018年成立,约100名员工,专攻Anvil和Snowdrop引擎技术开发。贝尔格莱德工作室2016年成立,参与过《飙酷车神2》《彩虹六号:围攻》《极限国度》《碧海黑帆》等作。

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巴塞罗那办事处被保留,但方向转为专注《彩虹六号》系列项目。另一边,育碧全球发行团队也同步调整,岗位将进一步减少。按官方说法,这些都是全球成本削减计划的一部分。今年3月,育碧已在Red Storm Entertainment裁了约100人,并计划在巴黎总部再裁至多200个岗位。

正反两面看,这波调整藏着清晰的取舍。一边,砍掉分散的技术工作室,把巴塞罗那这样的据点拧成一股绳,集中资源喂给《彩虹六号》这类能稳定出收入的IP。另一边,连引擎这种底层技术团队都直接关停,相当于在省钱和长期技术积累之间,选择了前者。目标很明确:两年内再减2亿欧元固定成本,创意团队重组为自主运营的“创意工作室”架构。

这轮瘦身还没到终点,育碧显然在用更冷的方式重新计算每一分钱该花在哪。