命运2停更之后,玩家圈的情绪挺复杂的。有人惋惜,有人骂两句,更多人在找"到底是谁的锅"。大部分矛头指向了索尼——毕竟2022年花了36亿美元把Bungie收了,现在却让命运2进入"冻结"状态,转头去押注马拉松。这事儿怎么看都像是"大公司接手后把老项目砍了"的标准剧本。

但今天刷到一个前Bungie员工的说法,整个故事突然不是那么黑白分明了。

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前命运2社区经理Liana Ruppert在社交平台上扔了一颗信息量极大的炸弹:"这场仗在索尼进来之前就打了。在被索尼收购之前,Bungie已经在红线以下了。如果当时没被收购,这间工作室至少会关掉命运系列,离彻底关门也不远了。那是一次紧急收购。"

"紧急收购"这个词用得挺重的。"emergency acquisition"——不是"战略投资",不是"看中潜力",是Bungie快撑不住了,索尼出手接盘。这个叙事跟此前社区里"索尼毁了Bungie"的主流声音完全反着来。

仔细想想,Bungie的困境其实早就有迹可循。2019年跟动视分手之后,Bungie选择自己来发行这款轻量级MMO。那之后的内容交付节奏、付费设计、定价策略经历过好几轮调整,玩家数量也在往下走。工作室内部还裁过员。一个曾经定义"刷宝射击"这个品类的团队,在独立运营的路上走得并不顺。

所以回头看那个36亿美元的收购案,可能根本不是"索尼强势吞并",而是Bungie在找一艘能让自己不沉的大船。索尼掏了这笔钱,把Bungie变成了自己的第一方工作室。

但问题是,收购之后账也没算过来。就在上个月,索尼在2025财年计提了7.66亿美元的Bungie减值损失。这一刀砍得挺狠的——命运2和马拉松都没达到索尼的预期。收购归收购,数字该难看还是难看。

不过也不是全无亮色。命运2的最终更新上线后,玩家数至少暂时拉回来了。社区里还有一份请愿书在流传,希望索尼能给命运3开绿灯。虽然Ruppert自己也说过,这基本是"对着虚空呐喊",但至少说明还有人没放弃这个系列。之前内部曾经有过一个叫"Destiny Infinity"的提案,试图挽救这个IP,不知道现在还有没有转机。

整个时间线拉下来,事情的轮廓大概是这样:Bungie在动视分手后独立运营→内容策略摇摆、玩家流失、裁员→财务上掉到红线以下→索尼紧急收购→三年后,命运2停更,马拉松未达预期,索尼计提巨额减值。这不是一个"好人vs坏人"的故事,更像是一个曾经顶尖的工作室在服务型游戏这条路上走到了岔路口,而那个伸过手来的买家,自己也在为这笔交易买单。

作为一个从命运1时代就断断续续在玩的老玩家,看到这些内情还是有点唏嘘的。我们这些年在社区里骂过的"索尼罪大恶极",可能只看到了故事的后半段。而前半段,Bungie自己已经打了很久的仗了。