今天刷到Valorant新地图Summit的第一眼,我承认我被那个山顶禅修院的设计震了一下。不是那种“哇美景”的震,是“策划你确定这墙能这么搞?”的震。Valorant官方社交账号这几天一直在放Sage相关的彩蛋,先是张家界天门山的光影秀,接着Valorant Masters London现场又拼出了“Summit”这个词。现在谜底揭晓了——新地图叫Summit,一个修在半山腰上、一半冥想中心一半特工训练营的奇怪组合。
说真的,这地图的美术挺有意思的。藏在中国的深山老林里,曾经是Sage加入Valorant之前修行的寺庙所在地,整个风格是把东方传统建筑跟游戏标志性的粗粝工业风硬揉在一起。看截图确实有那味儿,冥想花园里搞了些曲面墙——用设计师Diego Varona的原话说,“冥想花园里搞锋利棱角不合理吧?”行,审美上我觉得没问题,甚至有点香。但重点不是好不好看,是这图有个让狙击手直接破防的核心机制。
Varona在聊设计理念时提了一个问题:“如果一张地图能在回合中途永久改变,会怎样?”Summit表面上是标准的三路两点图,听起来跟普通图没什么区别。但它的分歧点在于可关闭的门——触发方式是通过射击开关。需要注意,这套门跟Lotus那种不一样:一旦关上,就是永久关上,你不能把墙打掉,也不能再升起来。Varona的原话是“技术上,这地图会一直保持改变状态直到回合结束。”
这就很搞心态了。你正架着一个完美的狙位,结果对面一枪打开关,墙开始动,你的枪线瞬间报废。Varona说这话的时候笑得有点得意,说他测试期间没少这样废掉对面的狙。原话是:“你怎么让玩家逼着自己随机应变?嘿,你起了狙?你的狙不好使了,因为你的枪线没了——它永远不会回来了。”我翻译一下:策划亲手教你做人,别老想着起大狙蹲一整局。
这个机制让Summit的定位更偏向近距离交火。Varona提到地图本身比最近的Corrode和Abyss略小一些,团队的心思是“想要一些紧凑空间”。他也补充说最近的地图越做越大,大地图本身没什么问题,“但我们不想连续出太多大地图。”所以这个图是故意往中近距离靠拢的。他在解释时说:“我想让中近程交火更有针对性。当门开着的时候,图里会有一些远距离对枪场景。但除此之外,门一旦关上,基本都是中到近程距离的战斗。”
他还点名了几个适合这图的特工:Omen、Iso,以及那些“喜欢小规模交火的特工”会是真正的受益者,因为这图上的战斗节奏会非常快。
信息已经够多了,我替各位捋一下现在能确定的东西。第一,Summit是一个三路两点图,建在中国高山上的禅修院兼特工训练营旧址。第二,核心机制是可射击开关触发的永久性关门,一旦关上就无法恢复,会切断原先的枪线和回防路线。第三,地图整体偏小,鼓励中近距离交火,Omen和Iso这类特工比较吃香。第四,曲面墙的存在不只为了好看,也会影响实战中的弹道和走位判断。
我在想的是,这个关门机制对排位环境会有什么影响。目前已知的是门关上之后不可能再打开,这意味着防守方或者进攻方一旦掌握了开关控制权,整张图的通路就彻底被改写了。如果你是那种习惯按固定路线摸点、背熟了常规枪线的玩家,这张图可能初期会让你非常坐牢。老玩家估计又要回坑练图了,但我猜更多人是先要骂一周再开始练。
关于发布时间这些东西,原文没有给具体日期,所以我不知道什么时候能玩到。但既然官方已经开始放预告、Masters London也同步做了线下彩蛋曝光,按照Valorant一贯的节奏,应该不会等太久。感兴趣的可以自己去官方社交账号翻一翻那几天发的Sage彩蛋内容,挺有沉浸感的。
整体看下来,Summit这张图的核心设计思路其实是强迫玩家放弃惯性思维。Varona反复提到“随机应变”这个词,也说了他在测试中专门玩过废掉对手狙击枪线的操作。这对策划来说是设计目标,对普通玩家来说就是“又得学新图”的痛并快乐着。没什么好拔高的,这就是一个让你在回合中途突然发现刚才看好的枪线变成一堵墙的地图。等上线之后,大概率会有大量剪辑素材诞生——全是狙位没了之后的痛苦表情。
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