近日据IGN的报道,一项来自研究机构More in Common与伦敦艺术大学AKO叙事研究所联合发布的一份研究指出,英国年轻男性玩家相信阴谋论的可能性是该国普通人群的两倍。
该研究的目标之一是确定电子游戏是否能成为一种有用的工具,用以接触那些可能已脱离主流媒体,转而相信其他来源传播的错误信息或虚假信息的人群。
有趣的是,在游戏重度用户群体中,那些最认同“秘密团体正在控制全球事件”这一观点的人,同时也表示他们有4倍的信心能够识别错误信息或阴谋。
该研究调查了2000名年龄在18至24岁之间的英国男性,这一群体被称为“怀疑的刷屏者”(Sceptical Scrollers),占英国人口的10%。他们是收入最低的群体之一,最有可能负债,并居住在他们成长地附近的社会住房中。
该群体是最不愿意收看电视、收听广播或阅读报纸的群体之一,他们更倾向于相信在YouTube、播客或社交媒体上看到的新闻和报道。但在电子游戏方面,该群体的游戏时间比其他任何群体都要多。
那么,电子游戏能否被用来接触这一群体呢?目前尚不清楚。研究发现,该群体中的成员高度重视电子游戏,将其视为一种逃避现实的途径和一个"没有政治意识形态"的空间。事实上,研究报告指出,“大多数人将游戏视为他们所生活的道德、政治和残酷现实的替代品,并且他们希望游戏保持这种状态。”
研究报告称,当研究人员让参与者玩一些带有隐晦信息的游戏(例如,一个角色被发现受到了操纵,另一个角色则容易受到错误信息的影响)时,结果是"喜忧参半"的——尤其是在游戏的目的被解释清楚之后。"一些参与者感到被背叛了。"
虽然电子游戏可能并非改变人们信仰的途径,但这项研究至少表明,对于那些感到被边缘化的群体而言,电子游戏可以成为他们生活中的积极因素,并为他们提供一个共同的交流平台。尽管持怀疑态度的网络用户不太可能去玩一款专门用来反驳阴谋论的电子游戏,但研究表明,那些鼓励批判性思维的游戏仍然会有所帮助——例如《Among Us》或《请出示证件》。
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