今天刷到这个新闻,我整个人愣了一下——不是公布了啥新作消息,也不是GTA 6出了新预告,而是给GTA 6干活的那批Rockstar开发者,他们干了件挺有意思的事:直接向公司管理层递交了申请,要求正式承认IWGB游戏工作者工会。
说真的,在Rockstar这种量级的公司里搞工会认可,这事本身就透着一股不寻常的劲儿。要知道目前英国游戏圈里头,只有做《极乐迪斯科》的ZA/UM一家工作室有正式被承认的工会。Rockstar这帮人现在想让自家公司成为第二家。
我仔细看了一下IWGB今天发的声明,他们说自己已经能代表Rockstar在英国相当大一部分员工了——爱丁堡、邓迪、林肯、利兹、伦敦,五个办公室都有人加入。而且这个工会存在之后,据称已经带来了一些变化:平均薪资涨到了"前所未有"的水平,加班还有了经济上的补偿,这在Rockstar历史上据说是头一回。
说白了,他们要争取的东西挺具体的:薪资透明度、弹性工作安排,还有怎么处理过度加班的问题。这些东西对任何一个打工人都不是新鲜话题,但放在游戏行业,尤其是3A大作开发这种动不动就"冲刺期"的领域里,确实戳中了不少人的痛点。
Rockstar林肯那边的高级QA测试员Josh Walter说了段话,我给大伙儿转述一下。他的意思是,Rockstar在游戏制作上已经是行业领头羊了,完全也可以在怎么对待做游戏的人这件事上领先。他表示公司和工作成果本身有太多特别的地方,大家都想保护好这些。但问题是,当人面对薪资差距、过度加班或者工作安排上完全没弹性的时候,你没法拿出最好的状态干活。他希望的是跟管理层坐下来好好谈,建立一个未来——游戏本身够强,做游戏的人的工作条件也够强。
Rockstar North的生产协调员Shanti Easton-Steel也发表了看法。她把这次工会申请叫做一个"里程碑时刻",不光对Rockstar工会自己来说是这样,对整个行业可能也是。她特别提到了去年十月被解雇的那批同事,说正是那些现在还留在公司的人和那批已经离开的人一起努力,才让工会现在有底气去追求正式认可。
这话说得很实在。她还直言,被解雇的同事们没法亲身经历这个节点,这件事挺让人难受的。但最好的纪念方式,就是把大家帮忙启动的这场争取赢下来,让那些离开的人为自己曾经参与过感到骄傲。她也提到,这次申请是工会成员们努力了好几年的结果,而且不少没加入工会的同事也在背后表达了支持。她希望现在有更多人愿意加入进来,但即使暂时不加入,也希望大家能继续支持他们推进核心目标:薪资透明、更合理的加班机制、更灵活的工作安排。
不过这事也不是一片和气。IGN去问了Rockstar官方怎么看,目前还没有回应。
而且还有个绕不开的背景——工会和公司之间正在打一场法律纠纷。IWGB那边声称Rockstar在搞"破坏工会"的举动。但Rockstar方面的说法完全不同,公司坚持说去年年底解雇的那些员工,是因为他们在Discord上泄露了即将发布和还没公布的游戏功能细节,跟工会活动没关系。
那次裁员一共裁了34个人,31个在英国,3个在加拿大。数字摆在这里,当时还引发了抗议活动。现在这两件事搅在一起,一边是工会申请认可,一边是法律争议没解决,整个局面说实话挺复杂的。
我作为一个常年关注游戏圈动态的老哥,看到这个新闻的感受其实是——这背后反映出来的问题,可能比工会本身更大。3A开发这些年越来越卷,开发周期拉长、内容体量膨胀、玩家期待值也水涨船高。做游戏的人在这个过程中承受了什么,以前很少有人正儿八经地拿到台面上来说,顶多就是新闻报道里提一嘴"开发团队经历了紧张的冲刺期"。
现在Rockstar这帮人不只是私下发牢骚了,而是直接走正式流程,申请工会认可,甚至说如果需要,他们准备去找英国政府。这个动作本身,对那些同样在3A项目里加班加点的人来说,可能是一个信号。
说回到GTA 6。这游戏现在算是整个行业最受瞩目的项目之一了,发售时间还没公布,但每次泄露一点边角料都能让玩家圈炸锅。现在开发团队内部搞出这么大动静,对游戏本身有没有影响,目前没人知道。但至少有一点是清晰的:做这款游戏的人,正在为自己争取一套更透明的规则。
英国游戏行业目前只有ZA/UM一家有正式认可的工会,如果Rockstar真成了第二家,而且是这种体量的公司,那后续会不会有更多工作室跟着动起来,这事挺值得看的。
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