这事儿今天刷到,我愣了好几秒。微软自己的Xbox玩家之声论坛上,一个帖子被顶成了热门——但它既不催《星空》后续,也不求什么新主机特性,而是白纸黑字地要求微软结束一轮又一轮的裁员和工作室关闭。对,就是那个你提交功能建议、投票想让微软听见的地方,现在三千多号人正排着队表达同一个意思:别裁了,真的别再裁了。

发帖的玩家叫Witt Yao,帖子的措辞从头到尾没半点“求求了”的卑微,更像是一份带着具体数字和名单的公开质询。他直接指出,微软过去两年在Xbox体系内已经裁了超过一万人,光是最近一轮就波及了动视、Bethesda/ZeniMax、暴雪、King、Mojang、Obsidian、id Software以及Xbox Game Studios,整整三千二百人丢了工作。这个三千二的数字不是约数,他明明白白列出来了,就这么直接搁在官方论坛上,等着微软的人来看。

打开网易新闻 查看精彩图片

更扎心的是工作室名单。Yao在帖子里一口气点出了Compulsion Games、Double Fine、Undead Labs、Ninja Theory、Tango Gameworks、Arkane Austin、Alpha Dog Games和Roundhouse Studios,说这些团队要么已经关门,要么前途飘摇,还有大量已经公布的游戏被一并取消。对于一路跟着Xbox生态走过来的老哥来说,这串名字里每一个单拎出来都有故事——有些是刚被收购没几年的创意班底,有些是做出过独特气质的开发组,现在却全被挂在了不确定性下面。

除了摆数据,Yao还在帖子里提了几个非常具体的诉求。他希望微软别再公布那些自己其实不打算发行的游戏,他特意举了今年六月份看到的《State of Decay 3》和《Senua》的情况。另一个要求放在今天的大厂环境里尤为尖锐:不要在裁完员之后还让高管拿奖金。同时,他也喊话微软放慢对利润增长的追逐,给开发者喘口气的空间,让工作室有机会把游戏做出来,而不是随时面临被关门的恐惧。

帖子发出来之后,论坛直接把它抬成了热门话题,目前支持票已经超过三千,底下评论区更是翻涌着大量玩家的火气。有一位玩家留下的话我读了三遍:“少做游戏,只盯着续作和已有IP是慢性死亡。增长意味着冒险,意味着让有创意的人去尝试新东西。”没有拐弯抹角,直接把眼下那种保守到骨子里的产品策略点透了。另一个高赞评论则把矛头对准了领导层,说“裁员本质上是领导力的失败。这些开发者个个有本事,如果你手握这些人的才华却想不出怎么挣钱,那败在哪儿了呢?败在领导层。”要知道,这些话可不是发在什么第三方吐槽群里,而是发在微软官方的用户反馈渠道里,就这么明晃晃地挂着。

我重新捋一遍整件事的时间线,其实脉络非常清晰。过去两年,Xbox体系内的裁员一波接一波,累积破万。最近一轮又切掉了包括多个知名工作室在内的三千多个岗位,一些被收进来不到十年的第一方团队也面临被剥离的风险,比如Double Fine、Undead Labs和Ninja Theory这些名字,都已经出现在可能被“offload”的名单上。玩家们的情绪从失望到愤怒,再到现在直接涌进官方反馈平台,把“停止裁员”刷成热度第一的请愿帖——这个动作本身就像一种信号:你们不是说想听玩家声音吗?那好,我们现在说一件比新作发售更重要的事。

而且这并不是孤例,这种从用户社区端发出的直接抗议,其实和整个行业大背景下开发者的处境隐隐共鸣。微软上周已经裁了大批员工,并计划在未来十二个月里继续裁人,这个消息在帖子里也被反复提及。一边是财报压力下持续收紧的团队规模,一边是一份份落到具体工作室和具体项目头上的取消通知,玩家和创作者之间的那种共情正变得越来越具体。过去我们可能顶多说说“开发商日子不好过”,但现在大家是拿着具体的工作室名字、具体的裁员人数,甚至具体的游戏例子在对话,这层隔阂被数字和名单捅穿了。

玩家在论坛里提到的要求也完全不是什么天马行空的东西。他要求微软别在宣布游戏时画大饼,别让玩家追着《State of Decay 3》和《Senua》这样公布又迟迟不见动静的饼空等,只宣布自己真的打算发行的东西。他要求公司利润压力别过早顶死在创作者脖子上,别把每个工作室都当成下一季度财报的工具。这些诉求落在纸上,其实就是一个意思:你们如果还想继续做游戏,就先把做游戏的人保住,把做游戏的空间保住。

站在玩家视角看这件事,冲击感是很强的。平时我们吐槽版本更新、吐槽优化稀烂、吐槽某个角色被一刀砍废,说到底那都是在游戏之内的争吵。但这一次,阵地变成了官方用来听玩家说“我想要什么新功能”的反馈网站,热帖却成了“请你们别再摧毁团队”——这种错位本身就说明问题已经大到无法继续被忽略。三千多票不算天文数字,但放在这类功能反馈平台里已经是相当炸裂的声量了,相当于过去那些“求加入键鼠直插”“求优化跨平台组队”的帖子全被压了下去,所有人先来顶这一条。

说实话,微软游戏部门接下来会怎么走,没有人能打包票。原文里也提到,微软在游戏领域的长期前景仍然极不明朗,唯一能说的是“希望他们能让事情重回正轨,保住Xbox的命”。但至少这一刻,我觉得有件事挺有意思的:玩家不再只是坐在屏幕前等更新、等预告片、等“敬请期待”,而是利用官方自己搭好的通道,把最尖锐的问题直接推到了决策者眼前。这帖子没被删,还在那挂着,还在继续涨票数,还在有人不断留下自己的名字。不管最后微软会不会公开回应,这张由具体数字、具体名字和具体诉求构成的请愿单,已经给所有还愿意关心这件事的人留下了一个清晰的标记。