泪点低的观众,在今年的BML上怕是会哭好几回。

没来到BML 2026现场前,我确实没想到,一场演唱会居然会有这么多触及人心柔软部分的瞬间。

比如开场时,玩家们相继喊出了《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》《明日方舟》《明日方舟:终末地》《鸣潮》和《碧蓝航线》当下社区内流行的口号,为这7款即将登台的二游大声打Call。

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在每款产品的节目出现时,雷鸣般的呐喊一波接一波,哪怕有些玩家只玩一款或几款游戏,但在其他游戏的旋律响起时,依然用力挥舞荧光棒,用心感受着歌曲的律动,仿佛一切争论都因BML 2026所搁置,唯有音乐和共鸣。

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最令人动容的,是结尾那段7款二游登录音乐所组成的串烧,如时空回溯般撬开了每个玩家初次开启游戏时的记忆。玩家们用呐喊和荧光棒的挥舞,宣泄着自己的热爱,这一刻,真的能让人感受到一种忘却现实的快乐。

屏幕中跳出的那句“感谢游戏连接彼此,也谢谢你跨越人海,与我们一起同行”。

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还有返程路上,玩家们收到的“是你们让BML做了两天好梦,舞台暂时归于安静,但希望我们的故事不会停在今晚,无论你在世界的什么地方,我一定会再去见你”告别短信,更是让人频频鼻酸,不舍离别。

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而在线上,本以为会出现的“神人们”也变得安静,甚至此前网上出现乐子都成了无稽之谈,弹幕基本被团结、和平给刷爆了。

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国产二次元游戏大集结,这件所有玩家都不敢想的事情,当它真正发生时,居然会如此美好。

而这份美好,由BML创造。

为你圆梦,无论你在何方

与往年相仿,今年的BML依旧与BW 2026同期举行。7月11日-12日,无数观众涌向上海·国家会展中心虹馆EH,共赴这场一年一度视听盛宴。

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但又有所不同,今年的BML以BILIBILI MACRO LINK- PLAY!2026这一全新企划示人,集结7款国内头部二游,联合海内外当红歌手,共同献上了一场二次元的梦。为了让这场梦触达更远的地方,自2024年起连续两年无直播的BML,在7月12日开启了同步直播,让无法来到现场的玩家也能在线上参与。

B站想以此告诉玩家们,无论你在不在现场,我都能帮你圆梦。

诚然,今年的BML着实走得不平顺,这也是无数人觉得它倍感珍贵的主因。

“台风巴威”直冲上海的消息,为今年的活动蒙上了一层不确定因素。而波折的局势变化,使得过往国际文化交流体系面临深刻的调整与重构,这在很大程度上影响了BML的选择空间。

当然,BML本就不是一个固定的演出品牌。早年间,它也曾试水面向海外嘉宾演出的BML-SP,以及围绕虚拟偶像和虚拟主播展开的BML-VR,探索不同形态,这次“将球传给游戏”,确实在社媒上引发了关于“内容是否过分聚焦”的讨论。

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这种疑惑的本质,在于一个核心的疑问,即国产二游,真的能撑起国内二次元用户对文化内容的热烈需求吗?

这个问题从BML官宣一直延续到开幕前夕,直到演出结束,事实给出了答案,也展现了BML不可替代的一面。

对于当下这一代二次元用户来说,《原神》《明日方舟》等国产二游,早已不再是简单的娱乐产品,而是他们日常生活中不可缺少的一部分。BML 2026的这次国产二游大集结,恰是在回应这个群体最真实的情感需求,为他们搭建一个拥有归属感的避风港。

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且BML的不可替代,更体现于它的逆势前行。在国内各种垂类演唱会、同好聚会越来越多的当下,聚焦细分领域、纯度更高的活动固然能精准触达,却也容易筑起圈层壁垒。如BML这般以二次元浓度为底色,以开放包容呼应二次元人群情感需求的演唱会,属实显得有些稀缺。而开放包容,恰是国内用户对国产优质内容拥有共同认可和热爱的佐证。

这份开放,在今年的BW亦有直观体现,首次面向海外用户售票,覆盖区域超过全球190个国家及地区;参展商数量创历史之最,落地超170家丰富多元的展台。另外还有时隔七年重返中国漫威影业总裁、漫威首席创意官凯文·费奇,《天国拯救2》创作团队战马工作室研发总监Martin Klima,以及公关总监Tobias Stolz-Zwiling等超30位重磅海外嘉宾,让BW这场亚洲规模最大的综合性ACGN展会,向着世界级又迈进了一步。

7月12日晚23点,B站董事长兼CEO陈睿在B站动态中写道:“Bilibili World 2026 顺利结束,三天,40万人,来自全球三十多个国家的爱好者来到上海”。

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BW和BML正在做同一件事,让全球ACGN内容在上海,在这座二次元文化中心集结,让国产内容面向世界拥有一个更大的展示舞台。

美好感动,千斤重的分量

回过头看,当你真正走进BML 2026现场,就会发现,BML还是那个BML。

今年,BML把国产二游里一批最有辨识度,最受欢迎的音乐召集到了同一个舞台之上。不仅邀请到谭晶、龚琳娜、Liyuu、ChiliChill乐团等高水平乐手倾情献声,还有国内知名配音演员花玲、宴宁,以及A-SOUL、洛天依参与其中。尤其是谭晶这样的“国家队”歌手登上BML舞台,本身就在传递一个信号。

这个舞台不仅在延续,更是在升级。

特别是谭晶老师压轴出场,演唱《崩坏:星穹铁道》翁法罗斯篇的主题曲——《何者》,一袭白色礼服尽显神圣之感,歌声交织着激昂鼓点,令宏大的叙事感在舞台之上扩散开来。

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高亢的声音,将“生命存在的全部意义,便是与命运抗争”的概念尽数宣泄,结尾的一句“故事之外,有谁?还在?”尽显穿透力,颇有一种将灵魂从宿命中彻底解放的感觉。

社媒上有人听了这首歌后,直言想入坑《崩坏:星穹铁道》。

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在B站官方发布的内容中,有位女生因为去年未能抢到《崩铁》演唱会的票,觉得自己可能错过了看现场的机会,却没想到在BML上圆梦,感动得潸然泪下。在她身边,一位素不相识的陌生观众不停安慰着她。看着她擦拭眼泪,邻座观众拍拍她的肩膀,局促地挥了几下应援棒。这种遗憾被补完的泪水,亦是BML美好的体现。

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而在谭晶老师之前的龚琳娜老师,则是一改往日风格,翻唱《碧蓝航线》9周年的主题曲《未来Compass》,以快节奏轰击玩家们的神经,并带着全场观众疯狂打Call。

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中国文化的特色也在此次演出中留下了清晰印记,一声“可叹”道巾帼,几转京韵惊四座,2022年,让《原神》和戏曲共同引发全球玩家共鸣的《神女劈观》,则是又一次让玩家们如痴如醉。

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《明日方舟》黍的EP《浸春芜》,闽南语摇篮曲混搭电子合成器,一句“天黑黑,要落雨;一雨生百谷,万象自成春”,感动得现场玩家高喊“下辈子还要组天有四时”。

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社交媒体上,出现了“戒断反应”的玩家不在少数。

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现场的许多彩蛋,也成为了散场后玩家们津津乐道的焦点。

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7款产品,风格迥异,将国产二次元游戏音乐的存在感进一步放大。这些音乐来自不同的厂商,出自不同的世界观,也有不同的音乐气质,更有着不同的高水平歌者来演绎,所以选择游戏,并非BML的降级,而是一次内容维度的横向拓宽。

对于国产二游,乃至中国的二次元内容来说,此次活动侧面展现了它作为多元文化的载体,向全世界释放着源源不断影响力的正向价值,也让厂商认识到了,二次元的一切,在玩家心中的分量有多重。

这或许才是BML真正的底色,无论形态如何变化,它始终在为大家造梦。

而大家,依然愿意为这场梦跨越山海。