距离发售还有一年半,GTA 6已经展现出惊人的吸金能力。最新分析显示,仅在预购开启的第一周,这款游戏就在全球撬动了约2.6亿美元的数字化支出。
行业分析机构Newzoo的数据勾勒出了这波预购热潮的具体轮廓。在6月25日午夜开启预购后,GTA 6在6月的最后一周内,仅在美国和欧洲五大市场就产生了约1.8亿美元的数字预购额。基于《GTA 5》约69%的终身主机玩家集中在这六个市场的分布模型,机构推算出全球首周预购支出约为2.6亿美元。
这个数字让Newzoo的管理顾问罗南·帕特里克也感到惊讶。他直言:“预购首周实现的约2.6亿美元全球数字支出,是Newzoo有史以来观察到的最高纪录。”他进一步解释,对于一款定于2026年11月发售的游戏来说,在发售后如此长的时间节点就激发出这种规模的需求,即便放在行业最大的几个IP序列中也极为罕见。在他看来,历史上能达到这一预售曲线的,最终都成为了商业成绩最顶尖的大作。
与此同时,帕特里克也澄清了此前社交媒体上流传的夸张说法。“和网上的传闻恰恰相反,GTA 6并没有在距离发售还有21周的时候,预售就突破10亿美元。那太荒谬了。”他依据预售曲线的规律断言,没有任何游戏做到过这一点,短期内也不会有任何游戏能做到。但紧接其后的是一个更令人瞠目的预测:如果将2.6亿美元的首周预售开局,代入一套合理的预售曲线模型进行推演,GTA 6在发售首周的累计销售额有望落在32.5亿美元到52亿美元之间。帕特里克特别指出:“即便采取最保守的解读,也就是假定GTA 6的前置需求集中度超过我们数据库中的任何一款大作,它的首周收入依然是历史级的庞大体量。”
52亿美元这个数字是什么概念?回看它的前作,《GTA 5》在2013年发售后,曾以三天吸金10亿美元的成绩,创下“史上最快销售娱乐产品”的纪录。作为对比,漫威影业的《复仇者联盟4:终局之战》在全球影院达到10亿美元票房,用了整整五天。按照目前的预测,GTA 6跨越10亿美元门槛的速度,几乎注定会快过这两者。《GTA 5》迄今为止已售出近2.3亿套,是史上销量第二高的电子游戏,仅次于卖出超过4亿套的《我的世界》。那么,这个预定于11月19日登陆PS5及Xbox Series X/S的巨制,在它生命的终局,会不会把《我的世界》也甩在身后?答案或许将和它的发售日一样,注定成为一代玩家心中最滚烫的记忆。
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