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7月29日,中国国际游戏开发者大会(CIGDC)“AI技术重构游戏产业生态分论坛”在上海外滩茂悦大酒店举行。 本次分论坛由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主办, 汇聚腾讯、网易、波克科技、FunPlus等头部企业及VAST、仙桃科技等前沿技术公司, 围绕AIGC内容生成、智能NPC交互、AI辅助开发、智能分析等核心议题展开深度分享,为游戏AI创新注入新动能。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君出席并致辞。他表示,AI正深度赋能游戏产业,在提升创作效率、降低技术门槛、推动跨文化交流等方面释放巨大潜力,并倡议产业各方坚持技术向善、深化文明互鉴、加强协同创新、聚焦人才培养,携手推动产业可持续发展。

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主旨演讲环节,九位企业代表从技术实践、人才进化、生态构建等维度展开分享。

波克科技副总裁王晨指出,生成式AI正在重构游戏创作方式,一个新的群体——“可玩内容创作者”正在出现。他们借助AI将灵感、观点和热点转化为可试玩、可传播的小游戏原型,正在成为小游戏生态的新变量。王晨表示,AI正在让小游戏创作从少数人的专业能力,变成更多人的可玩表达。FunPlus趣加人力资源总监王福丽提出“双螺旋人才模型”,强调以游戏专业深度与AI技术广度的融合打破岗位边界,为AI时代游戏人才培养提供新思路。

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网易伏羲人工智能实验室人工智能算法专家、伏羲天工美术平台技术负责人侯杰结合网易游戏多个项目的落地经验,重点分享了AI在美术资产制作中的应用实践。他指出,AI对游戏研发的赋能已从单点工具的辅助阶段,进入到对实际生产流程进行系统性重构的新阶段。网易通过将AI深度融入美术资产管线,在提升内容制作效率与质量方面成效显著。

腾讯游戏前沿渲染高级工程师蔡敏健分享了腾讯在AI渲染领域的技术布局与落地成果。他从游戏引擎配套工具链、面向实时渲染的专用AI推理引擎及AI渲染运行时管线三层一体的技术架构切入,围绕三条已落地的玩家可感技术主线展开:基于神经动态全局光照的实时电影级光影、面向游戏的高保真神经网络空间音频方案,以及显著降低游戏包体的神经网络资产压缩技术。该方案已在PC与移动端实现双端覆盖。

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腾讯资深游戏AI工程师吕慧伟以《洛克王国:世界》为例,分享强化学习驱动NPC战斗的实践,团队通过结合大语言模型的层次化编码与精细化奖励函数,让AI学会理解规则并在不完全信息下进行策略博弈,呈现鲜明战斗风格,该方案已应用于2026年3月上线版本。元境生生公司联创副总裁朱国政从元境自研的3D AIGC工具赋能行业伙伴、支撑其原生云游戏角度切入,分享了3D AIGC赋能游戏生产的路径和一些心得,以“管、搜、生、评”为技术特色的系列工具,如何在资产和场景构建中发挥作用。

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仙桃科技创始人李宗霖现场发布全球首款AI智能体游戏终端,该产品以智能体为核心重构操作系统与硬件,让玩家深度参与游戏进程,首代产品定位为AI大模型原生移动掌上终端。VAST CMO黄子瑄介绍旗舰3D大模型Tripo P1.0与Tripo H3.1及世界模型项目Project Eden,该项目创造性地将底层状态推演与视觉渲染原生解耦,实现环境长程持久、场景自由复用与多人并发交互,为下一代互动内容创作提供底层支撑。盛趣游戏技术中心项目负责人郭腾芳指出,面对研发侧接入分散、成本黑盒、工具割裂与合规挑战,技术中心正从传统“后勤保障”向“赋能者”转型。通过统一算力平台与企业AI工作台双轮驱动,打通研发全流程,推动游戏研发提效落地。

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本次论坛从AI渲染、AIGC生产、强化学习NPC到研发全流程提效,全方位呈现了AI技术对游戏产业的深度重构。

记者:张城凯

图片:主办方

编辑:张城凯

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