「穗穗」的动作挺有意思,适合用新出的摄影慢放活动仔细观察。
新出的摄影慢放活动值得一夸,能经得起360度研究战斗细节的动作设计才是好设计。
仔细琢磨了往期宣发。
其实这种光影瞬息拍照活动,2025年10月30日10:00 ~ 2025年11月19日03:59也有过一期,对应V2.7。
不带任何滤镜的讲,进入2.0之后,《鸣潮》围绕角色出的PV&EP等,整体质量颇高,有些PV甚至可以说是一段极为精致的4分钟左右小动画,印象颇深的有「布兰特」PV | 一出好戏、「仇远」PV | 师父、「绯雪」PV | 不见春等。所以,《鸣潮》自己出动画,这方面的技术积累应该是足够的,也挺期待之后的成品。
其实,这些精雕细琢,凝结了一众人心血且客观上很难挑出毛病的作品,完全可以被库洛市场部有意识地作为新版本配合角色卡池宣发的亮点,但内容平台上围绕它们正儿八经的兼具专业和通俗的鉴赏类,不仅数量极少,且必然会被泱泱的吐槽、节奏作品掩盖,实在可惜。
游戏在某些细节是有一些迭代,只是需要玩家自己找。
比如鸣潮网页版,之前新版开门时,我还重点提过画面的调色问题;到了7月末,发现网页版新增了一个【画质增强】的功能,角色描边得以增强,这个功能优化的的确好,虽然仅是beta版,但网页版的战斗观感得到质的提升。
也挺奇怪,这功能之前咋没上,莫不是官方有人高强度研究社区舆论,提了需求,紧接着就被实现了?无论如何,值得夸一夸。
说回「穗穗」的动作设计。
官方还挺用心,介绍界面明确说了她的战斗有参考现实中的水扇舞和长绸舞,这解释了为何穗穗的战斗设计更偏舞蹈而非秧秧那种近身舞剑。
也是看了其他创作者发的视频,才知道如果姐妹同时上场,终结技会有类似之前奥古斯特和尤诺的“日月同辉”,组合起来看,秧秧终结技画面中间有点“空”就是为这个设计留下的空间。
锦绣河山、万家孔明灯还有百鸟归巢,这种观感的确在大气磅礴中不忘了一点娟秀感。
另一个细节,是穗穗先发动终结技,秧秧随后发动终结技,穗穗就会出现在画中飘,飘的距离几乎是整个“山河水境”图,这段飘舞的姿势,应该有明显借鉴像敦煌壁画中的飞天。
众所周知,飞天是不穿鞋的。所以,画中的穗穗也没有鞋。
如果说这是设计师为了满足部分玩家的喜好留足的巧思,也不错。想来,玩家还是挺乐意这种冷不丁的惊喜。
顺带搜了这个终结技的名称【康衢之谣】。
《康衢谣》是先秦时期流传于民间的古曲,相传为尧舜时代孩童传唱的童谣。该曲反映了尧帝治理下政通人和的景象,原文“立我臣民,莫匪尔极。不识不知,顺帝之则”歌颂了帝王德政与淳朴民风。
康衢之谣的字面意思是在宽阔畅通的大道上唱着歌谣。多用来比喻太平盛世。
所以,设计师想营造一种“穗穗平安、岁岁平安”的氛围,也挺应景的。
共鸣链的取名上,也能看到一些“家国情怀”。
但正如你我都能想到的,这种命题往往需要和剧情联系到一起,才更有代入感,不然,就非常“空”。
不管是秧秧还是穗穗,角色塑造落实到剧情究竟行不行,目前还不能下定论,还是要看开门之后的剧情叙事水平如何。
既然叫做“山河水境”图,那自然会让人联想到北宋王希孟的《千里江山图》,终结技动画中的青山绿水、亭台楼阁,其实也保留了传统国画中设色山水的“青绿”感。
为了强化光感,只能打了不少光,看起来过亮了些。
角色武器【音感仪】,样式是一只鸟,或许原型是凤凰、丹顶鹤。
实际战斗时,这件武器会变形。
张开的骨架感,像是汉代照明用的铜制烛台。
最后的形制,类似一枚小型激光发射器。
如果对比两姐妹的动作,秧秧偏硬,穗穗偏柔,毕竟,后者远程攻击较多,且与“水”“扇”等概念有关。
但姐妹两人的动作中,其实都保留了“鸟”的概念。穗穗的水球中,就有明显的金凤凰图样。
其他动作,恐怕需要高空俯瞰视角,才能看到更多的鸟和光效中巨大的翎羽设计。
角色有个“画画格外烂”的设定,在动作中也有所保留。
如红色且极为抽象的轮廓线,就是证明。不过,这种细节在高速战斗中作用有限,甚至还会让对角色不了解的玩家不明所以,这部分细节着实不多。
很多玩家还是更偏爱角色挥舞折扇,不管是单手扇还是双手扇的那种柔媚感。
这也是慢放摄影活动的巨大优势,玩家可以尽情欣赏穗穗这种穿高叉旗袍、没有丝袜的古风美女的雅致之美。
这里值得一提的设计,即使玩家使用的是网页版,游戏也提供了高清图片直接网页导出到本地的功能。
这时,就能直观地比较出网页版录屏截屏和网页版原生图导出,图片质量的巨大区别了
设计师还是非常懂得利用z轴的优势来呈现女性角色的魅力。
如有个动作是穗穗打出双手扇,收尾时,一把折扇会平行甩出,再落于角色脚下,这时,角色就会踩着折扇如下楼般缓缓落下,既能体现角色的款款婀娜,又能从容展现穗穗的动态之美。
角色那种在商界八面玲珑的性格,得到了充分的展现。
对比秧秧,穗穗在动作上的各种光污染特效要克制了不少。
由于角色偏远程攻击,舞蹈动作并不会显得喧宾夺主,反而多了一些观赏感。
不管是单手扇、双手扇,穗穗的舞、跳、进、退等动作,在丝滑度上又有明显提升,虽然可能没有极为夸张的“逐帧手搓”,但能看出项目组在打磨穗穗和之前秧秧这两个角色的动作时,绝对是带着诚意的。
角色的主色调是白+绿,加上角色露双腿、露肩和胳膊,其实白色与肤色(偏肉色)在强烈的光效下很不好区分。
从实机体验看,这次项目组的调试成果有明显进步,像大招动画结束后,角色有个类似鱼儿潜水的自上而下的U型动作,这时,背景江山已经很亮,角色依旧保持了相当的辨识度。
不管是不是因为AI增强技术,实际看到的“不错”,那就是真的不错。
虽然,角色在某些视角下,依旧会和高亮背景“糊”在一起。
总的来说,穗穗的人体运动视觉呈现有显著的技术力提升,虽然扇面做成动效、满屏大招等的确增加了性能开销,但换来了比以往相对克制的战斗光效;同时,角色动作更加丝滑,姐妹同屏等巧思等方面还是值得肯定的。
如水扇舞和长绸舞等传统国风文化概念,汇聚到新角色上,也可以实现一定的文化探讨和大多数游戏都在努力的文化输出,所以,这些都能看到《鸣潮》在角色动作设计上的进步。
但也必须提出,角色跳起和下落,所有角色至今几乎都还是一套通模,也颇为影响观感。如果能让新角色的跳、跑进一步体现角色性格或特点,相信广大玩家会更乐于看到游戏的进步。
另有一些老调重弹,无非是关于游戏的风评。
看手游社区这几年的演化,社区总体能勉强不继续滑坡已经是幸事。如果眼睛自带滤镜,看所有东西的色调都不对劲。一款游戏有客观上的进步,其实是一件挺好的事儿。如果游戏开发者固步自封,不求进取,那才是玩家的不幸。
我最近的一些观察,也能注意到部分也没啥技术的“伪咖”特别喜欢夸夸其谈,真懂技术,常见的不应该是“炫技”吗?世面上遇见了什么难题,牛逼的我用什么风骚的方法轻松解决了,这才是技术咖应有的表达方式。
如光效,哪里好,哪里不好,如何迭代,如何降低性能开销,起码分享皮毛的“123”让人知道“咱是真懂引擎”吧?
所以啊,还是谨慎对待瀑布流和时间线,真大咖可没那么多时间精力疯狂点赞、收藏、评论。
最后的思考,还是认为《鸣潮》云PC要赶紧上。
一方面,是缓和目前的优化矛盾。最近的网页版的确没有之前的卡顿和极为夸张的掉帧,但目前的网页版依旧没法逐帧分析动作;其他游戏云PC基本能保持50帧,云鸣潮网页哪怕再用AI加持,网页端的流量和pc端的流量也不是一个开销。
另一方面,是利用云PC服务于月卡和云端玩家,这些玩家都有追求高画质且不卡顿的需求。而最近显卡、内存价格疯涨,玩家为了游戏更换设备比较勉强,不差钱的玩家还是少数。虽然带宽成本对于游戏开发商是相当大的一笔支出,但我觉得可以把买量和商单的那部分钱省一些在技术投入上。无论如何,技术是自己的。
虽然《鸣潮》的角色人设还欠了点意思,如服饰设计真的可以考虑从网易广州挖点人或找点在职画师跑私单;但角色动作还是基本在线的,认真琢磨“各种为什么”是一件挺开心的事儿。
也不用担心有阿猫阿狗莫名其妙地来哈气,反正我从过程中学到了不少东西,被素未谋面的人隔空骂几句也不是不能接受。
多学点,博采众长,心里才踏实。
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