兄弟,你可能还没注意到,但EA最近的变化比版本更新还猛。今天刷到消息,说被沙特公共投资基金收购后的EA,目前背了整整180亿美元的债务。这是什么概念?差不多是很多中型游戏公司市值的几十倍了。
根据据称是EA内部员工的爆料,公司已经放出风声,接下来的削减计划将是“MEGA”级别的。虽然原文没给出具体的裁员数字,但“MEGA”这个词已经够让人浮想联翩了。评论区有位专门追踪游戏行业裁员的博主提到,这基本意味着不光是人头裁撤,连带着一些开发中的项目都可能直接被砍掉。
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咱可以捋一捋这事的逻辑:沙特那边花了大力气完成收购,钱大概率是借来的。收购完之后账一算,发现债台高筑。按照大公司收购的常规剧本,被收购方的成本结构马上就会被摆上台面一点点审查。哪些工作室不赚钱?哪些项目烧钱还遥遥无期?答案很明显——那些还在早期预研阶段的项目,或者长期业绩温吞的团队,最可能直接消失。
其实EA最近的动作已经有点“瘦身”的味道了。他们刚关闭了Origin平台,把玩家都导向EA App,而且对模组社区的态度也日趋严厉。这都是省钱和收紧控制权的信号。现在大裁员的消息再爆出来,说明这些动作只是前菜。
站在一个普通玩家的角度,这事的感受挺复杂的。你会担心自己喜欢的某个小系列突然就没了下文。但也不能说这完全不合理。公司欠了这么多债,管理层第一反应肯定是止血,而不是继续冒险烧钱。只希望这轮“MEGA”级别的削减,不要只是把一线开发者清出门外,然后高层拿完奖金像什么都没发生过一样。
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