随着索尼宣布将在未来停止对实体光盘的支持,游戏保存领域的担忧正在加剧。知名游戏保存组织Does It Play的负责人Clemens Istel直言:“索尼对客户想要什么零理解。”他在接受采访时表示:“游戏领域的消费者权利几乎不存在,而各大公司已一次次证明,坦诚沟通并非他们的强项。” Does It Play既是一个实体游戏媒体倡导组织,也是专注于记录哪些游戏无需下载或离线即可游玩的数据库。Istel同时也是“停止杀害游戏”行动的团队成员。就在上月,该组织发布的报告显示,在接受测试的实体PS5游戏中,有34%在首次下载前无法完整运行;而Xbox Series X实体游戏的比例更高,达50%。 为什么实体光盘依然重要?支持者认为,在游戏发售后经历大量补丁更新的今天,光盘保留了最原始的1.0版本,可供未来玩家体验。同时,实体渠道的存在也防止了数字商店形成价格垄断——玩家既可以从索尼直接购买,也可以选择二手市场或实体零售渠道,这让厂商难以长期控制价格。 “对人们来说,选项减少永远是坏事,尤其是当唯一的选项指向一个你购买的商品随时可能被剥夺的未来。”Istel补充道。这场围绕实体媒体的争夺战,恐怕还将持续升温。

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