今天有个消息在《光环》玩家圈里传开了:据系列爆料人Rehs Gaming放出的说法,《光环》工作室未来的开发工作,可能要大幅度转向外包模式了。用他的原话说——“未来所有《光环》项目的大部分开发工作都将采用外包模式”。而且据说参与《光环:战斗进化》重制版的制作人已经对外公布了多达15家合作工作室。
说真的,看到“15家工作室”这个数字的时候,我第一反应是愣了一下。这不是请一两家公司帮忙做点周边资产,这是要把整个开发链条都摊开分给外部团队干。《光环》这个IP在微软手里折腾了这么多年,从343工作室改组成Halo Studios,中间经历了多少波折,老玩家心里都有数。现在又传出“重度依赖外包”的消息,大家的第一反应多半是:这活儿,到底还能不能干了?
当然,得先说明白:目前这条消息还没有得到微软和光环工作室的官方确认,一切都还停留在“爆料人说法”的阶段。但爆料内容本身的细节量不小,咱们还是值得摊开看看,它到底说了些什么。
外包覆盖全流程,15家工作室各管一摊
按照Rebs Gaming的说法,这次的外包不是简单把某个环节丢出去,而是要覆盖开发全流程的各个环节。
咱们先看几家已经点名的:
- Certain Affinity——负责游戏中的建模和美术资产制作。这家工作室其实和《光环》渊源不浅,老玩家应该记得它参与过《光环》系列多部作品的多人地图工作。
- Abstraction——全面负责战役关卡开发。战役是《光环》的灵魂所在,把战役关卡整个外包出去,这分量可不轻。
- Ninja Theory——也在参与名单里。这家工作室之前做过《地狱之刃》,被微软收编后一直有合作传闻。
- Turn 10 Studios——熟悉《极限竞速》的玩家对这家不陌生,它是微软第一方的重要工作室,看来也被拉进了《光环》的盘子。
- Rare——老牌英国工作室,做过《盗贼之海》和《完美黑暗》,同样出现在参与名单中。
简单数一下,单是名单里露了脸的就已经不少了,剩下那些还没点名的,按爆料人的意思也是各有分工。这种“全流程外包”的玩法,在游戏行业里倒不算特别稀奇,很多大厂的3A项目都会用外部工作室来分担产能——比如美术资产、QA测试、部分关卡设计,都是常见的外包项目。但像《光环》这样,把战役关卡、建模、美术、甚至后续维护都拆给15家外部团队,动静确实不算小。
往好处想,人多力量大,开发进度理论上能提起来;往坏处想,工作室之间的协调、风格统一、质量控制,任何一个环节出了岔子,最后背锅的还是《光环》这个招牌。
两个“差点成了”的项目:一个被否,一个被砍
爆料里还提到了一些微软在《光环》项目上的其他尝试,有些听着挺有意思,但最后都没成。
一个项目是让Sledgehammer Games来做《光环》的多人游戏内容。这家工作室是动视旗下《使命召唤》系列的常驻开发商之一,手艺在射击游戏领域是有保障的。爆料说微软确实探索过这个方向,但该项目7月后被否决了。也就是说,动视那套多人模式的手感,差点就搬进《光环》里——不过现在这事已经黄了,大家不用纠结了。
另一个被取消的是内部项目“Project Ekur”。爆料人特别提到,这个项目的外包规模“超过以往所有光环作品”。换句话说,如果这个项目活着,它大概会成为《光环》历史上外包力度最大的一次尝试——但如今同样被砍掉了。至于为什么被砍,爆料没有细说,咱们也不好瞎猜。
这两个项目的共同点是:都尝试了更大胆的产能方式,最后却都没能走到终点。这事儿放在一起看,多少能感受到《光环》团队在“自己做”和“找人做”之间反复摇摆的状态。
外包能提速,但管理能跟上吗?
外力多了,速度可能就快了,这个逻辑很好懂。但Rebs Gaming的爆料里还有一句很扎心的话:光环工作室缺乏对外包方的管理能力。
这话不是随便说的,爆料里给出了一个具体的例子——在《光环:战斗进化》重制版的开发过程中,外包工作室Abstraction曾被形容为“压力紧张、频繁迭代需求和外加工”而陷入困境,导致大量返工被推迟。
这里稍微解释一下“频繁迭代需求”意味着什么:开发过程中需求一直在变,外包团队就得跟着反复改,改一次就是一轮返工,返工多了就拖慢了整体进度。本来想靠外包提速,结果外包团队也被折磨得够呛,这就有点尴尬了。
其实这种问题在游戏行业里不算罕见。外包协作最大的难点从来不是“有没有人干活”,而是“怎么让一堆人干出同一个味”。每个工作室都有自己的工作习惯和审美取向,一个《光环》玩家能在五秒内认出士官长的盔甲轮廓,但对于外包团队来说,那只是一堆需要对照规范的模型文件。如果没有足够强的内部管理能力去盯细节、控品质,外包规模越大,翻车的风险反而越高。
这个道理,做过项目的兄弟应该都懂——人多了,沟通成本是指数级上升的。15家工作室,哪怕每家只对接一个环节,中间的协调工作也够一个团队喝一壶的。
消息还没实锤,先别急着下结论
最后还是要回到消息本身的可信度问题。
按照爆料的说法,这些信息目前仍属“爆料人单方面说法”。微软和光环工作室都还没有对上述消息作出官方回应。Rebs Gaming在《光环》圈子里确实有一定口碑,之前也爆过一些靠谱的消息,但爆料终究是爆料,在官方开口之前,一切都还带着问号。
说不定过几天官方就出来辟谣了,说不定这只是开发过程中的一张中间态草稿图,也说不定这段爆料只是冰山一角,真正的盘子比这还大——谁知道呢。
作为玩家,咱们能做的其实也就两件事:第一,蹲一个官方回应;第二,看看接下来《光环》项目放出来的实际物料,用成品说话。
老实说,看完这条爆料,我的心情有点复杂。一方面,“15家工作室”的规模听起来确实财大气粗,说明微软还是愿意往《光环》身上砸资源的;另一方面,“缺乏管理能力”这句话又多少让人心里一沉,毕竟这年头,外包翻车的例子大家也没少见。
不过话说回来,外包模式本身不分好坏,只分用得对不对。很多经典游戏背后都有外包团队的功劳,关键在于内部团队有没有能力把盘子hold住。现在说什么都为时过早,咱们还是等官方消息吧。
只希望下一部《光环》端出来的时候,不会让我们这些老玩家说一句:“这味儿不对啊。”
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