盼星星盼月亮,CD Projekt(CDPR)终于正式公布了《巫师4》的发售时间窗口。但让人没想到的是,这个本该让玩家沸腾的消息,却让公司股价在波兰华沙证券交易所(GPW)上直接跌了近7%。

这波操作,属实有点“反向跳票”的味道了。

打开网易新闻 查看精彩图片

官宣2028年,比市场预期晚了至少一年

事情的起因是这样的。CDPR联席首席执行官Michał Nowakowski正式宣布,备受期待的《巫师4》计划于2028年发售。在官方社交账号发布的视频中,诺维科夫(Nowakowski)强调,2028年只是一个目标窗口期,并非固定发售日期,目前还没有确定具体月份。

他在视频里也坦言:“我知道这是一段漫长的等待,但这份等待是值得的。”

话虽这么说,但资本市场显然不这么想。消息一出,GPW股价在开盘后不久便急跌超过7%。市场普遍认为,投资者此前预期这款游戏能在2027年问世,此次官宣2028年,明显低于市场预期。

分析师解读:利润目标压力山大

股价的剧烈反应,背后是分析师们的一通紧急解读。

BM mBank分析师Piotr Poniatowski指出,如果游戏无法在2027年内发售,公司2024至2027年累计营业利润达到30亿波兰兹罗提(约合55.5亿元人民币)的既定目标,恐怕就难以实现了。不过,他也同时强调,利润空档期拉长,反而可能形成具备吸引力的买点。

另一边,Ipopema Securities分析师Michał Wojciechowski则表示,部分市场参与者此前已经预期到2028年这个时间点,因此消息本身并非完全意外。但他也点出了一个关键问题:《巫师4》缺席了本次科隆游戏展,所有宣传资源都集中在新IP上,这可能会加剧市场失望情绪。

数字版独占?实体盘玩家可能要哭了

另一个让玩家圈炸锅的焦点在于:《巫师4》大概率仅以数字版形式发售。索尼计划从2028年1月起停止生产实体游戏光盘,因此《巫师4》在PlayStation平台上几乎确定不会推出实体盘版本。

不过,分析师认为,这一举措反而可能对公司利润产生正面影响——数字版的销售利润率几乎是实体版的两倍。

玩家视角:等得起,但心里有点堵

说实话,作为一个从《巫师3》一路玩过来的老玩家,看到2028年这个数字,我心里是有点复杂的。一方面,CDPR的“慢工出细活”在《赛博朋克2077》的后续修复上已经证明过自己;另一方面,从《巫师3》发售到现在已经快十年了,再等两年,这饼画得确实有点远。

不过换个角度想,数字版独占这事儿,虽然实体收藏党会有点难受,但省了换盘的操作,对咱们这种懒人玩家来说倒也不算坏事。而且,数字版利润更高,CDPR能多赚点钱,说不定后续DLC和更新也能更勤快些。

总之,2028年见吧。希望到时候杰洛特或者新主角,能带我们再好好逛一圈那个充满怪物与传说的世界。

你对《巫师4》定档2028年怎么看?欢迎来评论区聊聊。