现代版《瘟疫传说》的呼声从何而来
Asobo Games 的团队成员在 Gamescom 期间接受 TechRadar Gaming 采访时,被问到一个反复出现的问题:会不会做一款设定在现代的《瘟疫传说》新作。首席编剧 Carol Ann Bañuls 的回答很直接:“绝对会。我个人觉得会非常棒。”在《共鸣:瘟疫传说遗产》中饰演主角 Sophia 的演员 Anna Demetriou 也补充,这是很多人经常向她打听的话题。
Bañuls 进一步解释,现代设定之所以吸引团队,是因为《最后生还者》给了他们很大启发。她原话是:“它确实是一个重要的灵感来源。所以如果故事发生在现代,那会很棒。”这句话点出了团队对现代版的核心期待——不是简单换皮,而是沿着《最后生还者》那种叙事方向去探索。
玛库拉的“奇幻”属性让现代设定成立
在《瘟疫传说》的世界观里,Prima Macula 是一种古老诅咒,会毒害特定家族的血脉,并且在每一部主要作品中都扮演关键角色,包括刚发售的《共鸣:瘟疫传说遗产》。Demetriou 认为,这个设定放到现代反而更自然,因为瘟疫本身带有“奇幻”色彩。她说:“那会很惊人。我很想看到它融入现代背景。看看那会是什么样子,我会非常喜欢。”
这里有一个值得拆解的逻辑:如果玛库拉只是中世纪的历史疾病,现代版就会显得牵强。但它的超自然属性让时间跳跃变得可行——诅咒可以穿越时代,继续纠缠新的角色。团队没有透露具体剧情方向,但 Demetriou 的表述已经暗示,现代版不会抛弃玛库拉这个核心元素。
正方:现代版能打开更大的叙事空间
支持现代设定的理由集中在两点。第一,玩家对熟悉的时间线更容易代入。Bañuls 和 Demetriou 都提到,现代背景会让故事更贴近当下的恐惧和焦虑。第二,《最后生还者》已经证明,瘟疫加现代废墟的叙事框架可以承载极强的情感张力。Asobo 显然看到了这条路径的可行性。
从产品角度看,现代版还能降低新玩家的进入门槛。中世纪法国的历史语境对部分用户来说有距离感,而现代都市的街道、建筑和日常物品能更快建立认知。团队在采访中反复使用“great”“amazing”这类词,说明内部对这个方向有真实的兴奋感。
反方:现代版可能丢掉系列辨识度
但风险同样存在。《瘟疫传说》的视觉风格和氛围很大程度上建立在中世纪场景上——鼠群、烛光、石砌街道。如果搬到现代,这些标志性元素需要重新设计,稍有不慎就会变成另一款丧尸生存游戏。Bañuls 自己也承认,《最后生还者》是“重要灵感”,这意味着外界难免拿两者直接比较。
另一个问题是技术实现。现代城市的人口密度和建筑复杂度远高于中世纪村庄,对关卡设计和性能优化都是挑战。Asobo 目前没有公布任何现代版项目的正式计划,所以这些讨论仍停留在“想不想做”的阶段,而不是“怎么做”的阶段。
我的判断:值得做,但必须守住玛库拉的独特性
综合双方观点,现代版《瘟疫传说》是一个有吸引力但需要谨慎处理的方向。团队已经明确表示“很想做”,并且找到了一个合理的切入点——玛库拉的奇幻属性可以跨越时代。这比单纯跟风《最后生还者》要聪明得多。
关键在于执行时如何平衡。如果现代版只是把鼠群换成感染者,把中世纪城堡换成废弃医院,那它就失去了存在的理由。Asobo 需要回答一个更具体的问题:玛库拉在现代社会会以什么方式显现?这个答案决定了它是一款有灵魂的续作,还是一次昂贵的模仿。
眼下能玩到的还是中世纪故事
在等待现代版消息之前,玩家现在可以体验的是《共鸣:瘟疫传说遗产》。这款游戏今天正式发售,登陆 PS5、Xbox Series X、Xbox Series S 和 PC。Asobo 尚未公布下一个项目,但这次采访至少确认了一件事:团队对现代设定持开放态度,而且已经思考过它与《最后生还者》的关系。
对于喜欢这个系列的玩家来说,这算是一个积极的信号。现代版不是空穴来风的粉丝猜测,而是开发者亲口表达的意愿。至于它最终会不会成为现实,还要看 Asobo 接下来的动作。
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