コロプラ旗下品牌Kuma the Bear在8月31日放出了一款新作,名字叫《アクティブシネマRPG 369(ミロク)》。PC和手机浏览器打开就能玩,不用下载安装。官方管它叫“新感觉”映像没入游戏,还强调“先端技術フル活用”。我提前玩到了第四章,下面把实际感受拆开说说。
实写画面和异世界切换,确实有点东西
游戏舞台是一个像东京的架空都市。开场就是阳光下的街道,行人走来走去,画面真实到像在看实写日剧。背景里还有电台主持人的声音在流动,故事就这么开始了。女主角草薙ウル是个能看见灵体的女高中生,开场她在抓娃娃机前较劲,表情认真得有点过头。那种真实感让我想起《428 〜封鎖された渋谷で〜》,角色的眼神和紧张感都拍得很到位。
ウル没抓到景品,回家路上眼前出现了黑色雾状灵体。她从小就能看见灵,但这次不是平时那些无害的家伙。画面一转,一个叫“マガトキ”的异世界空间展开,恶灵们住在这里。从城市街景切到幻想世界的过程非常顺滑,3DCG很难做到这种动态和衔接感。镜头运动也像影视作品一样流畅,不会让人出戏。
另一位主角立丸シノ随后登场,她是特務機関所属的陰陽捜査官。シノ召唤“シキガミ”和恶灵“モウジャ”开打。火焰从シキガミ手里铺开,モウジャ的粘稠质感都做得很细。角色动作和音效也自然,有一瞬间我确实分不清这算游戏画面还是实拍素材。
战斗不是无脑点,时间限制逼你快速判断
剧情和影像推进的同时,战斗部分穿插得比较密。与其说是战斗,不如说更像电影里的战斗场面。系统是卡牌指令式实时战斗,每回合有时间限制。玩家要在倒计时内判断シキガミ的性能和召唤耗时,再决定怎么打伤害。
每回合给出的时间限制不一样,シキガミ也各有长短处。比如不死鸟“スザク”攻击力高,但召唤时间长;未觉醒少女“トウシャ”能回HP,但一场战斗只能召一次。手牌里的シキガミ是从召唤编成设定的召唤数和出现率里随机抽出来的。如果预判敌人要放高伤害攻击,可以提前把带盾的守护兽“コウチン”留在手里。这种根据敌人攻击特性调整手牌的打法,比单纯堆数值要费点脑子。
シキガミ本身也有独立剧情,强化到一定程度就能解锁。AI做出来的表情和动作挺生动,算是这游戏的一个加分项。
AI堆料很猛,但堆料不等于好玩
从开场到第四章,AI技术几乎是一路怼脸展示。我的感觉有点像面前摆了一盘高级水果塔:水果都是顶级货,但水果塔好不好吃,不只看水果贵不贵。材料配比、烤法、装饰、吃的场景,这些组合起来才决定满意度。本作在素材使用上确实有讲究,不是简单地把AI画面糊上去。
不过问题也在这里。现在玩家对短平快内容的需求很强,短视频、没有前奏的音乐都在抢时间。一款游戏想让人玩到最后,得先把人拽进世界里。AI做的精致画面确实能吸引眼球,但光靠画面能不能留住人,还得看后面的内容。
浏览器游戏用AI,门槛低但原创性存疑
这游戏最让我意外的是,不用下载安装,浏览器直接跑AI级画面。门槛确实低,手机点开就能体验。但这也让我想到另一面:如果AI技术被用到极致,未来会不会出现一堆跟风模仿的AI游戏?到那时候,原创性反而成了稀缺品。AI作品里的原创性到底是什么,这游戏把这个问题摆到了台面上。
我只玩到第四章,还没法评价整体完成度。但至少能确认一点:它在AI游戏化这条路上确实做了尝试,不是随便套个AI滤镜就上线。至于它自己的原创性到底够不够硬,我还没抓到确切的答案,后面会继续跟。
游戏现在已经在官网公开,基本免费。PC和手机浏览器都能玩。如果你对AI画面和卡牌实时战斗的组合感兴趣,可以自己点开试试,反正不用下载。
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