虽然《赛博朋克2077》如今已凭借持续的更新与重做成为了最优秀的RPG游戏之一,但其发售之初在PS4等主机平台上的灾难级表现与下架风波,依然是CD Projekt Red(CDPR)无法抹去的历史教训。

近日,CDPR联合CEO Michał Nowakowski在接受Game Developer采访时,深入剖析了当年失败的原因,并透露工作室正在以全新的审慎态度开发《巫师4》。

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Nowakowski表示,《赛博朋克2077》当时的失败源于工作室过于激进的野心以及对主机开发难度的误判。由于当年优先以PC平台为基准追求极致的电影感,团队天真地以为“降级适配到当时的主机平台不会有什么大挑战”。加上《巫师3》曾带来的侥幸心理,最终导致了主机版的严重崩溃。

为了确保《巫师4》绝不再重蹈覆辙,CDPR目前在开发流程上做出了重大变革:

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过去如果开发过程中遇到10个技术指标且漏掉了1到2个,团队总想着“以后再补”,结果导致技术债堆积;如今只要在任何单一平台上遇到瓶颈,团队会立即停下修复,绝不拖延到后续环节。

得益于新的开发策略,目前《巫师4》在 PC、PS5 以及 Xbox Series X 等所有目标平台上均能做到即时启动并稳定运行,确保从开发初期就具备跨平台一致性。

虽然《巫师4》目前仍处于开发阶段且尚未公布正式发售日期,但官方表示目前的目标发售窗口锁定在2028年。

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