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hi~我是晓来!

这段时间用 WorkBuddy 越来越多以后,我有一个感受挺明显的。

干活,它是真的越来越能干了。

写文章、整理资料、分析数据、做 PPT、搭工作台、操作浏览器……很多以前要自己一点点折腾的事情,现在直接丢给它就能完成。

但是,有一块我一直觉得差点意思,就是「图片」。

比如你直接跟它说:

帮我把这张照片做得高级一点。

或者说:

根据这个主题帮我做一张有设计感的海报。

很多时候不能说不能用。

但就是……有点普通。

构图、留白、字体、色彩、质感,经常都有一种「模型自己随便发挥了一下」的感觉。

尤其像是一些海报设计、杂志感图片这种比较吃审美的任务,单纯靠一句提示词,那就纯靠运气了。

不过用 Skill 就好很多了。

同样的模型、同样的提示词,相当于直接补一套「审美规则」,出来的东西就会完全不一样。

我最近整理并测试了 4 个不错的图片 Skill,挺不错的,里面的一些思路和灵感,值得学习,分享给你。

01、Photo Abstract Editorial

01、Photo Abstract Editorial

这个 Skill,可以把一张普通照片,重新做成「真实摄影 + 抽象记忆面板」的编辑作品。

它不是把整张照片重新画一遍。

会先观察照片里的人物关系、建筑结构、色彩、方向、空间、光线、留白……这些。

然后把这些信息抽象成几个非常克制的色块、线条和形状。

再做成这种结构:上面是真实照片,下面是这张照片留下来的「抽象记忆」。

就像作者给的这个示例样子:

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还有这样:

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很有意思,旅行照、建筑摄影、城市街拍、人物场景等等,都可以做得简约高级。

GitHub 仓库(ZzzLc0405/photo-abstract-editorial)

02、Minimal Zine Poster

02、Minimal Zine Poster

这个 Skill,可以帮你做极简海报。

你可以直接给它一句话、一个文章标题、一个主题、一个产品概念、一张照片,或者几张你喜欢的参考图,它都可以帮你整理成一套极简 ZINE 海报。

就像这样的极简海报:

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和这样的:

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它默认保留非常多的留白。

主体很小,文字也不会铺满整个画面。

它在生成的时候,自己会去考虑视觉主体是什么、应该发在哪里、使用什么高饱和强调色、整张图应该呈现什么样的视觉重心。

挺像独立杂志、艺术展或者设计工作室做出来的海报。

GitHub 仓库(LiamGvchi/gc-minimal-zine-poster)

03、Photo Revival

03、Photo Revival

这个 Skill,名字简单直接,叫废片焕新。

很适合我们手机里构图一般、删了可惜、留着又不知道能干嘛的照片。

它不是去精修照片,它是直接重新画。

画的效果就像这个样子:

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还有这样:

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和这样的:

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主体很小,插画区域可能只占整个画面的 10%~16%。

整个画面像是一页白色手账。

照片里的主体被重新画成铅笔、水彩、蜡笔、干刷这种比较轻的手绘质感。

旁边可能再放一小句手写字。

GitHub 仓库(dacnay816y62-hub/photo-revival)

04、Photo Relic Editorial

04、Photo Relic Editorial

这个 Skill,中文名叫纸上留白。

乍一看,和第一个的 Photo Abstract Editorial 有点像。

上面保留真实照片,下面重新设计一个艺术区域。

但其实区别还挺大的。

第一个更强调「抽象关系」,它允许下方只剩一些颜色、形状、线条和位置关系。

这个的效果更强调可辨认的「视觉遗迹」。

它的效果像这样子:

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和这样子:

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从这效果图上,你可以看到,依然保留了原图的主体轮廓、入口、地面关系、光线方向等。

但会把所有复杂细节全部压缩。

最后变成一种很像:现代版画 + 东方留白 + 旅行记忆标本。

这个 Skill 很适合古建筑、城市地标、天际线、桥、塔等等有明显倒影、轮廓或者光影秩序的场景。

我觉得这个最好玩的方式其实不是只做一张,而是做一整个系列,比如:

纸上北京、纸上上海、纸上苏州、纸上南京等等。

同一套视觉语言一直做下去

GitHub 仓库(wnby/photo-relic-editorial)

这几个 Skill 都是用来出图的,但场景各有侧重。

如果只是想把普通照片做得更有设计感,可以选择 Photo Abstract Editorial 这个。

如果是社媒配图、海报,Minimal Zine Poster 不错

手机里有很多随手拍、宠物、旅行碎片的话,Photo Revival 就是不错的选择了。

如果经常拍建筑、地标、城市和旅行照片,可以试试 Photo Relic Editorial

不过还有一点,这个几个 Skill,一开始都是基于 Codex 的,我是把它们放到 WorkBuddy 这类支持 Skill 的 Agent 环境里使用的。

Skill 决定的是工作方法和视觉约束,最终图片本身的生成质量,多少会受到 Agent 当前调用的图片模型影响。

它们这几个 Skill 的思路、灵感,很值得学习借鉴。

好了,分享到这里。

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