当大家还在讨论 NVIDIA DLSS 5 会把 PC 游戏画质拉到什么高度的时候,AMD 这边已经拿出了对标方案。根据外媒 Tweak Town 消息,业内老牌爆料人 Kepler_L2 放出新料,AMD 正在研发属于自家的神经渲染技术,定位直接对标 DLSS 5,未来大概率会落地到下代主机平台。

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这套 AMD 新技术命名为 Neural Lighting,也就是神经光照。很多玩家第一眼会把它当成换皮版 DLSS,但底层思路其实有着不小区别。神经渲染这个大类,本质就是拿神经网络分担传统着色器的渲染压力,而 AMD 的方案选择和游戏引擎、渲染管线做深度绑定,不是简单对渲染完的画面做后期修补。

反观 NVIDIA 的 DLSS 5,走的是通用屏幕空间模型。美术和开发者输出基础画面之后,AI 再对已经渲染好的成品画面做优化调整。一个是嵌入渲染流程从头参与计算,一个是等画面渲染完成再做补强,两条技术路线的差异,直接决定两者在光影表现上的上限。

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AMD 这项技术的底层原理,还能在 GPUOpen 一篇《基于轻量级注意力机制的间接光照》论文里找到线索。简单翻译成人话,这是一套 AI 驱动的实时全局光照方案。它不只读取屏幕内可见的画面信息,还能调用引擎里摄像机视野之外的模型数据,阴影层次、场景光照细节都会得到明显升级。玩开放世界游戏的时候,角落阴影不再糊成一团,光影过渡会自然很多。

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更重要的是,这套技术不只是用来优化光影。和 DLSS 5 一样,AMD 的神经光照同样可以强化人物皮肤质感、各类物体材质细节,把游戏里的写实效果往上再推一档。不过这项技术对算力的要求相当苛刻,Kepler_L2 提到,它大概率会被限定在 RDNA 5 架构硬件上运行。复杂神经网络运算的开销,老架构 GPU 根本扛不住。

RDNA 5 架构覆盖的硬件范围,刚好就是下一代 Radeon RX 10000 系列显卡,还有 PS6、Xbox Project Helix 两台新主机。也正因如此,Tweak Town 给出判断,AMD 这套对标 DLSS5 的神经渲染技术,不会只留给 PC 玩家,主机平台同样有机会实装。

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主机厂商这边的态度也印证了这个猜想。索尼和微软在规划下一代硬件的时候,早就把高性能神经渲染当成核心卖点。次世代主机的宣传重点,不再单纯堆算力参数,AI 渲染、实时光影才是吸引玩家买单的重头戏。在这样的行业趋势下,AMD 把 Neural Lighting 下放主机,是顺理成章的选择。

很多主机玩家一直有个痛点,主机优化再强,光影和材质细节对比高配 PC 总会差一截。如果 AMD 这套神经光照顺利落地 PS6 和新 Xbox,主机端的实时光照效果会迎来质变。不用折腾高端显卡,主机玩家也能体验到 AI 全局光照带来的画面提升。

当然,现在还处于爆料阶段,很多细节没有实锤。这套技术最终叫什么名字、上线时间、游戏适配难度,都还没有官方定论。玩家最关心的兼容性问题也有待观察,DLSS 长期被吐槽只有新大作愿意适配,AMD 这套新技术能不能吸引开发商跟进,会决定它最终会不会沦为纸面黑科技。

PC 玩家这边,RDNA 5 显卡搭配 Neural Lighting 之后,也会直接冲击 NVIDIA 在 AI 超分、神经渲染领域的优势。过去几年 DLSS 几乎是独一档的存在,AMD FSR 靠着开源优势抢市场,但画质上限始终差一截。一旦这套对标 DLSS5 的神经渲染技术落地,PC 显卡市场的竞争格局会迎来新变化。

从整个行业来看,游戏渲染的重心已经彻底转向 AI。以前提升画质靠堆多边形、拉高贴图分辨率,现在则是交给神经网络去计算光照、材质。不管是 NVIDIA DLSS 5,还是 AMD 的 Neural Lighting,本质都是用 AI 降低实时渲染的硬件门槛。未来不用顶配硬件,也能跑出电影级的游戏画面,这是次世代游戏硬件共同的方向。

不过也要理性看待爆料内容。爆料信息不等于最终成品,不少曾经吹得天花乱坠的渲染技术,最后上线效果大打折扣。最终能不能兑现宣传里的光影效果,还要等硬件发售、大量游戏实机演示出来之后才能下定论。

你更期待次世代主机上的 AI 神经光照,还是 PC 端显卡的新一轮画质内卷?

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