资深游戏开发者拉夫·科斯特认为,下一代重要游戏平台需要降低图形表现门槛,以重新压低不断攀升的内容制作成本。在他看来,这类平台最关键的特征之一,甚至应该是“糟糕的画面”。

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科斯特曾参与《网络创世纪》,担任过《星球大战:星系》创意总监,目前正在开发MMO《触及星辰》。他表示,自己早在2005年就曾警告,持续上涨的成本最终会成为游戏行业面临的严重问题。

他以纹理制作为例称,过去的一张128×128纹理,如今可能变成多张4K纹理,并配合着色器等内容。虽然Substance等程序化工具和现成纹理库提高了制作效率,但大量纹理与着色器之间的组合仍需测试,后续成本依然会不断累积。

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科斯特还认为,游戏售价并未随着开发成本同步上涨,频繁促销进一步限制了实际售价。他以“如今还有谁会按60美元原价购买”为例,说明成本增长与收入之间的不平衡。

对于可能改变局面的新平台,科斯特提出了两项条件:首先,它必须提供其他平台无法实现的玩法;其次,它应当不适合直接制作传统游戏,使现有大型厂商难以简单移植经验并迅速占据主导地位。

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他进一步指出,新平台最重要的条件是画面表现不能太高,并列举Flash游戏、Facebook社交游戏、Wii和移动平台作为历史例子。这些平台最终同样会追上技术发展,成本也会再次上升,但游戏行业已经很久没有出现能够重新拉低成本曲线的新平台。