市场数据公司Alinea Analytics给出了一份估算:PS5独占游戏《漫威金刚狼》上市三天,收入约为1.3亿美元,对应销量约190万份。这个数字放在今年的PS5游戏里,按该公司的估算能排到收入榜前列。
有意思的地方在于,这款游戏的口碑并不好看。MTC玩家评分只有6.4分,围绕QTE、任务标记和线性流程设计的网络争议一直没停。一边是被玩家吐槽,一边是三天1.3亿美元进账——这两件事同时发生在同一款游戏身上。
它到底比谁卖得好
Alinea Analytics把《漫威金刚狼》和索尼近年的几款第三方独占作品放在一起做了比较。按这家公司的估算:
- 《死亡搁浅2:冥滩之上》收入为5170万美元,比《漫威金刚狼》低60.3%
- 《宇宙机器人》估算收入3460万美元
- 《剑星》为3270万美元
- 《浪人崛起》为2570万美元
- 《绝地潜兵2》为1890万美元
唯一比它高的是《蜘蛛侠2》,估算收入1.219亿美元,比《漫威金刚狼》高出6.3%。也就是说,在这组对比里,《漫威金刚狼》排在第二,仅次于蜘蛛侠。
需要说明的是,上述数据全部来自Alinea Analytics的市场估算,并非发行方公布的实际销量与收入。
研究主管怎么看这件事
Alinea Analytics研究主管Rhys Elliott表示,本作目前有望成为2026年PS5游戏收入榜第九位。他还提到,《漫威金刚狼》的首周势头目前只能和《漫威蜘蛛侠2》相比,从后者的表现来看,围绕游戏QTE、任务标记以及线性流程设计的网络争议,并没有阻止作品在上市初期拿到较高收入。
换句话说,争议归争议,掏钱的人没少。Elliott的说法里没有给这款游戏下"成功"或"失败"的定论,他给出的只是一个收入排位的估算区间。
接下来还能不能守住
《漫威金刚狼》能否在后续保持销量,目前并不明确。随着更多玩家开始游玩,线上讨论也可能继续变化。现在能够确认的,只有上市三天这一份估算表现。
对玩家来说,这事其实挺拧巴的:评分6.4,吐槽一堆,销量却摆在那。是IP本身的号召力,还是首发期的惯性消费,可能得等下一份数据出来才好说。至少现在,骂的人和买的人,很可能是同一批。
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