今天刷到一条消息,我盯着屏幕看了两遍才确认没看错——微软申请了一项专利,内容是让PC和Xbox游戏在游玩过程中插播广告。对,就是你在游戏里正打着,广告可能就来了。
这项专利在美国9月3日公开,描述里用了"情境感知"这个词,核心是一套叫"广告积分"的系统。它的逻辑是:系统识别游戏里的"触发事件",然后决定什么时候把广告放出来。
广告什么时候来?系统说了算
按照专利文件的说法,广告出现的时候,游戏会被暂停——这个体验其实不陌生,很多免费手游现在就是这么干的。但微软这套系统多了一层判断:它会尝试识别游戏里哪些时段属于"空档",理论上尽量不打断真正的操作。
文件里点名的几个例子包括:
- 加载画面
- 回合结束的结算界面
- 任务或支线刚完成的那一刻
换句话说,系统想找的是你本来就在等、本来就没在操作的时间点。至于实际能不能做到"不打扰",专利里没给答案,毕竟专利和落地之间还隔着很长的路。
积分换免广告,这套路你熟不熟
更值得琢磨的是那套"广告积分"机制。系统会给玩家分配一段一段的免广告时间,每段时长用完,游戏就会推送推广内容。你可以理解成:看广告攒时长,时长花完了再看广告,循环往复。
这套设计放在手游里早就跑通了,但搬到PC和Xbox的主机游戏场景,感觉还是有点微妙。毕竟买断制游戏和免费手游的付费逻辑完全不同,玩家对"我花了钱还要看广告"这件事的容忍度,大概率不在一个量级。
专利之外,微软已经在试水了
虽然这项专利具体怎么用、会不会用,目前都是未知数,但微软过去确实表态过,在探索让玩家接触其软件、服务和硬件的不同方式。这不是空话——微软已经开始测试Xbox云游戏的广告支持层级。
另外最近有个传闻说,微软可能又要调整Xbox Game Pass的档位,这次是想推出一个更便宜、带广告的订阅层级,如果成真,那会是这项订阅服务头一回这么干。对于这个传闻,微软没有直接否认,回应是"定期测试不同的Game Pass方案,看看什么最适合不同市场的玩家"。
这个回应挺有意思的,既没承认也没否认,留足了空间。
玩家视角:这事到底靠不靠谱
说真的,看到"游戏中途插广告"这几个字,第一反应肯定是抗拒。但冷静下来想,如果广告真的只出现在加载画面、回合结算这种本来就在干等的节点,而且能用积分换免广告时长,那体验上未必有那么糟。
问题在于边界。什么叫"空档",谁来定义?如果系统判断失误,在你打Boss打到一半的时候弹个广告,那画面我都不敢想。专利里说系统会"情境感知",但感知得准不准,只有真上线了才知道。
另一个绕不开的点是:买断制游戏和订阅服务的用户预期不一样。云游戏加广告层级,逻辑上说得通,毕竟降低了门槛;但如果哪天你花全价买的游戏里也开始插广告,那反弹声量估计不会小。
目前这还只是一项专利,离真正落地还有距离。但结合云游戏广告层级的测试、Game Pass档位调整的传闻来看,微软在广告这条路上确实在一步步试探。至于玩家买不买账,那就是另一回事了。
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