《识质存在》的制作人最近聊起了这款游戏早期的一段弯路。据他透露,项目刚起步的时候,团队确实认真考虑过把它做成恐怖游戏。但聊着聊着,这个方向被否掉了——原因不是做不出来,而是不想再走一遍老路。

这位高级制作人在接受 The Ringer 采访时说,项目刚起步时,卡普空内部在思索这款游戏应该是什么样子。随着方向逐渐明确,团队意识到《识质存在》可以成为一个全新系列和全新 IP。在他看来,卡普空已经拥有了《生化危机》,再让新作聚焦恐怖,既缺乏足够的说服力,也未必能加出与老牌 IP 差异化的空间。

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恐怖这条路,为什么走不通

把这件事拆开看,正方的理由其实很直接:卡普空做恐怖游戏是有底子的,《生化危机》系列就是现成的招牌。如果《识质存在》也往恐怖方向靠,至少在技术积累和氛围营造上,团队不会从零开始。

但反方的顾虑同样成立。制作人提到,卡普空已经拥有《生化危机》,这本身就是一道很难绕开的门槛。新 IP 如果贴着恐怖标签走,玩家难免会拿它和《生化危机》比较,而这种比较对新作并不公平。更关键的是,团队自己也不想重复《生化危机》已经做过的事情。

换句话说,不是恐怖不能做,而是做了之后,这款游戏很难证明自己为什么必须存在。

方向调整之后,留下了什么

制作人提到的是开发早期讨论过的方向,并强调一个已经完成、随后被放弃的版本。他没有说明团队在开发的哪个阶段调整了方向,也没有展开那个被放弃的版本具体长什么样。能确认的是,调整之后,《识质存在》被定位成一个全新系列和全新 IP,而不是《生化危机》的某种延伸。

这个判断放在卡普空的产品线里看,其实不难理解。一家手里已经握着成熟恐怖 IP 的公司,再推一款同类型新作,要么做成子系列,要么就得找出完全不同的卖点。《识质存在》选择了后者。

游戏本身,现在是什么状态

《识质存在》于 2020 年公布,经过数次延期后定在 2026 年推出。目前游戏已经登陆 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 2。类型上,它被归为动作游戏,标签里还带着科幻、机器人、解谜、黑客、人工智能这些关键词。

从这些标签也能看出,它和《生化危机》的路线确实不太一样。恐怖游戏的核心是压迫感和资源管理,而科幻、解谜、黑客这些元素,指向的更像是另一种玩法结构。制作人没有细说玩法,但方向上的差异已经摆在那里。

玩家这边,能等到什么

卡普空此前宣布,《识质存在》将在 9 月 17 日免费推出“更多人物”DLC。另外,围绕《识质存在》还有“更多人物”服装的相关消息,发售日待定。对于已经关注这款游戏的玩家来说,这些是接下来能明确等到的内容。

至于那个被放弃的恐怖版本,制作人没有给出更多细节。它更像是一个开发过程中的岔路口,走进去看过,然后退了出来。对玩家来说,这件事的意义或许在于:一款新 IP 在诞生之前,团队确实想过它可能成为什么,也想过它不该成为什么。

《识质存在》最终会是什么样子,还得等 2026 年游戏正式推出才能判断。但至少从制作人的回顾来看,它从一开始就没打算活在《生化危机》的影子里。