《GTA6》发售预告公布后,其HDR画面处理受到质疑。分析者认为,预告的HDR高光并未比SDR素材呈现更多细节,因此怀疑这段HDR影像可能由SDR逆向映射而来。

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HDR与色调映射专家Filippo Tarpini逐帧分析预告后指出,泳池场景中的明亮蓝色出现偏紫现象,泳池灯光周围的渐变也存在断层。调整画面色阶后,相关边缘变得更加明显。

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Tarpini认为,这些现象可能与逐通道色调映射有关,并据此推测预告或许采用了AgX方案。不过,这一判断仅来自成片特征,并非开发方公布的信息。另一名分析者MusaRenoDX检查HDR影像后提出了SDR逆向映射的可能,Tarpini也认可其关于高光细节的观察。

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预告还经历了录制、剪辑、编码及平台播放等环节,仅凭现有素材无法评价游戏最终版本。《GTA6》实际运行时的HDR实现、显示设备适配和最终调校效果,仍需通过实机画面确认。

外媒报道:

昨天的《GTA6》发售宣传片确认,这款开放世界游戏确实会在一个多月后推出。和以往的《GTA》预告片一样,这段视频也被玩家逐帧分析。

一般来说,粉丝会在预告片里寻找特定的汽车、NPC或武器。HDR和色调映射专家菲利波·塔尔皮尼关注的则是画面表现。他在X上发了一篇很长的帖子,逐项分析《GTA6》发售预告片里出现的一些色调映射问题。

他指出,预告片里再次出现了亮蓝色变成紫色的情况。在角色跳进泳池的场景中,这个问题很明显。按照他的说法,这是逐个颜色通道进行色调映射时常见的现象。虚幻引擎和ACES有一项“蓝色校正”功能,可以处理这个问题,但也可能带来色带等新问题,也就是原本平滑的颜色渐变出现一条条明显的分界。

因此,他认为最合理的推测是,《GTA6》使用了AgX。AgX同样会逐个颜色通道处理,所以通常很难避开蓝色变紫的问题。由于它没有色域适配,这种现象甚至可能更严重。AgX会生成一些无法用sRGB显示的颜色,之后再把超出的部分直接裁掉,于是就可能造成蓝色变紫之类的色相偏移。

他还拿泳池灯光周围断开的颜色渐变作为佐证。调整画面的色阶后,可以很清楚地看到这些渐变的边缘,也就是所谓的色带。

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至于为什么会推测是AgX,塔尔皮尼解释说,很多工作室选择色调映射方案时都会跟随行业潮流,采用当时被认为比较优秀、讨论较多的方案。《给他爱5》和《荒野大镖客:救赎2》使用的是Hable,也就是顽皮狗采用过的方案。在PS4世代,Hable和ACES 是两种主流方案。现在,这两种方案都已经算不上真正令人满意,而市面上又几乎没有其他替代选择,所以大家开始转向AgX。

但AgX也有一个问题:它没有官方的HDR实现。塔尔皮尼认为,业内似乎没人能把它的数学原理适配到HDR,不过他表示自己可以做到。

他还展示了原版画面和快速重新调整后的版本。调整后,红色更接近橙色,看起来没那么偏粉。他提醒大家,不要在意其他颜色出现的色相变化。如果认真调整,这些变化可以避免,而且在游戏代码里肯定也能做到。

@MusaRenoDX分析了预告片的HDR画面。他认为,《GTA6》可能使用了逆色调映射,也就是把SDR画面转换成 HDR,因为高光区域没有显示出额外细节。如果判断正确,这并不是一个好迹象。他觉得,《GTA6》作为全世界规模最大的游戏,却采用成本较低的SDR转HDR方法,实在令人遗憾。不过谈到HDR,大家似乎已经习惯先按最坏的情况来考虑。

遗憾的是,作者认为他的判断没错。正如去年12月的一次独家采访中谈到的那样,目前HDR游戏的整体状况很差,在PC上尤其如此。塔尔皮尼正在尝试改善这种情况,但他毕竟只有一个人。

至于《GTA6》实际采用了怎样的HDR方案,还是要等游戏真正到手后才能评估。即使届时发现问题,在PC版推出前也没有办法修复。据传,《GTA6》PC版计划在2027年第一季度发售。