一款以"撞车"为核心卖点的驾驶模拟游戏,正式进入主机生态。开发商 BeamNG 宣布,《BeamNG.drive》已登陆索尼 PlayStation 5 平台,港服定价 198 港币。
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这款游戏与主流赛车作品的分野,在于它把重心放在物理模拟而非竞速。其核心是一套精密的软件物理模拟引擎,实时计算车辆数百个零部件之间的相互作用。落到玩家眼前,就是每一次碰撞都能看到接近现实的车身溃缩与机械故障表现。
换句话说,撞坏一辆车的过程本身,就是这款游戏的主要内容。车身如何变形、部件如何失效,都由引擎逐帧算出来,而不是播放一段预设动画。
调校层面同样细致。玩家可以针对悬架系统、轮胎配置以及发动机组件进行调整。一个具体例子是改装运动刹车,让车辆在极端工况下不出现刹车热衰退——这类在真实赛道才会被讨论的工程问题,被直接搬进了游戏参数里。
内容规模上,游戏目前包含 12 个大型开放世界场景,地形覆盖热带丛林、荒凉沙漠以及繁华都市街道,为不同环境下的驾驶体验提供场地。
玩法设计上,游戏给出了多条路径:
- 自由漫游(Free Roam):驾驶车辆探索开放世界,还能实时调整环境参数,例如改变风速或重力规则;
- 场景(Scenario):包含物流配送任务、警匪追逐等挑战;
- 计时赛(Time Trial):挑战赛道成绩,磨练驾驶技术。
从物理引擎到参数调校,再到可改写的环境规则,这套组合指向的是同一件事:把车辆行为的决定权尽可能交给模拟计算,而不是交给脚本。登陆 PS5 之后,这套以计算量换真实感的思路,将第一次接受主机玩家的检验。
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