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已经做到赛道头部,腾讯还要对《金铲铲之战》加码?

上周,《金铲铲之战》在西安开了一场发布会。腾讯游戏副总裁、腾讯互动娱乐《金铲铲之战》中国总负责人黄凌冬在会上宣布,未来三年还将再投入10亿元。

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未来三年持续投入将用于玩家文化打造、内容创作者扶持和电竞赛事等生态建设领域。目前能看到的两项成果,就是黄凌冬公布的电竞体系升级,以及《金铲铲之战》发行执行制作人叶菁公布的PC版最新进展。

一款手游运营到第五年,行业里更常见的动作是收投入、稳版本,把资源压在存量用户上。《金铲铲之战》这次给的是追加10亿元的生态投入和一套需要重做表现层与交互层的新客户端。

第五年《金铲铲之战》还敢这么投,我们也许能从发布会上公布的成绩和这五年的版本记录里找到答案。

再投10亿,都压到哪些地方?

这一次发布会公布的消息,就是未来三年这10亿元已经明确的主要两项,电竞赛事升级和PC版推出。

首先来看《金铲铲之战》的电竞。电竞赛事会进行“七大升级”,升级的内容包括赛事体系、奖金、舞台、赛道等多个部分。

过去两年,《金铲铲之战》的公开赛、平台赛、高校赛等加在一起,每年的赛事参赛人次都超过1000万,这套赛事体系已经有了千万量级。

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《金铲铲之战》是八人同局的策略对弈,这款产品做电竞,参赛几乎没有硬性门槛,普通玩家也能报名下场。而对于观赛来说,这类对弈观赏性偏弱,比赛要好看,讲解等配套功能要到位,观众才愿意留下来。

所以《金铲铲之战》把这套赛事做成了“参与型电竞”。这套做法要办成两件事,普通玩家也要能自己报名上场,打得好的对局要被更多人看见。具体来说,团队持续完善办赛工具和赛事通道,让参赛这件事更便利。

为了达到这个目的,首先就有了七大升级里的“赛事体验升级”:赛场不只是看比赛的地方,也是铲搭子见面聚会的场子;舞台将换成全新的八角形,八位选手围坐,观众能同时看清每个人的棋盘和表情;专业解说体系同步打磨,把一局棋里的选择和临场应变讲给观众,观众跟得上选手的决策,才愿意一场场看下去,也愿意把比赛讲给别人听。

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参赛的人已经够多,第五年要再往上长,得继续扩大受众。

这一次“七大升级”专门切出了女子赛和高校赛两条线。高校赛的玩家积极性高,团队把办赛工具和百万级激励给到他们,线下办赛从100场扩到300场。女子赛引入时尚品牌合作,定制了专属的游戏内内容,把更多的女性玩家也拉了进来。

游戏日报看来七大升级里最重磅的一个,便是赛事体系搭出“三大一超”的骨架。各条赛道全年打下来的成绩,由新设的年度积分榜算到同一张榜上。奖金也同步翻倍,年度冠军赛总奖池1000万元,年度冠军拿走其中300万元。

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电竞赛事的各项升级,目的都在于增强玩家黏性。奖励充足、赛事体系完善,玩家们愿意参与,也愿意分享给身边的人,自然会越来越多。

除此之外,《金铲铲之战》还要补齐另一块业务版图。发布会上,《金铲铲之战》PC版公布时间表:PC版将在接下来的全新音乐主题赛季与玩家见面,并开启正式预约。

自走棋的玩法雏形在《魔兽争霸3》的自定义地图里就有了,真正做成一个品类是在PC端上。2019年《刀塔自走棋》在DOTA2游廊里上线,最高同时在线超过30万,同年《英雄联盟》把云顶之弈放进客户端,上线当年公布的月活超过3300万。2025年下半年起,沉了几年的自走棋赛道重新有厂商进场。米哈游《崩坏:因缘精灵》在2025年9月17日开测的,同年12月,网易旗下阴阳师IP的《风华决战》和《代号妖鬼》接连测试。

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目前公布的《金铲铲之战》PC版本信息显示,该版本将沿用移动端的核心玩法与内容,但针对电脑平台单独重做了表现层和交互层。账号数据、好友关系等与移动端全面互通,支持跨设备与好友同局竞技。

同时,弈子模型的精度和贴图细节全面提升,并引入PC独有渲染技术;重做高星级弈子的流动视效,重新调优竞技场光源与环境。界面布局与键鼠交互按桌面端习惯优化,同时保留部分移动端操作习惯。《金铲铲之战》在这个赛道上已有深厚积累,进军桌面端有望分得一杯羹。

第五年动的还是底层规则

运营到第五年,《金铲铲之战》的成绩还在往上走。根据Sensor Tower 估算,今年9月中国大陆 iOS 收入环比增长45%,9月30日单日收入超过720万美元,刷新上线以来的单日收入纪录。

这五年间,《金铲铲之战》也在持续迭代。2021年8月26日上线,首日就推出“时空裂痕”和“英雄之黎明”两个赛季模式,另有狂暴模式、暮光之战、双人玩法和装备狂欢。两个赛季分开做平衡,同一款游戏里能同时玩到两种打法。此后,不断有自制PVE模式、彩蛋弈子等新鲜内容陆续加进来。

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再往后,动作从加新入口转到调用已经做过的东西。福星赛季改造先动已有赛季的规则;不同赛季不断返场,或者改为常驻;吉星机制全面重做,五费弈子三星效果集体焕新......这一类改法不往版本表里添玩法,改的是做过的内容留多久、以什么形态再上一次。历史资产因此能反复调用,拿到最新鲜的玩家反馈,在下一季又迭代为与最新玩法相适配的新内容。

不久前上线的最新版本中,《金铲铲之战》再次展现了对玩法设计的新探索。

全新模式“大橘大利”的核心改动聚焦于对局前置策略环节。玩家开局前先从“时间卡片”里配好卡组,两百多张卡片选三张,每张标着生效的战斗阶段,同样是给金币,1-4阶段拿到能用来开局升人口,2-7阶段拿到是中期补强。在这个模式下,玩家开局前就能大致确定整局的运营方向。

挑战目标也分了档,前7、前5、前3、前1......玩家在局内三次“超级时间”里自行决定要不要把名次目标往上提一档,提得越高,达成后拿到的金橘和额外奖励越多。名次定多高,输了赔多少,改变的是玩家对于“一局怎么算赢”的认识。

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一局打完,金橘还能在时空商店换“时间之匣”,匣子开出来是新卡,下一局开局前能配的卡组就多一种可能。愿意琢磨搭配的人,就多了一个再开一局的理由。

五年来,《金铲铲之战》的赛季换了一轮又一轮,不断加入新玩法、翻新旧玩法、调整胜负规则;持续的投入,也赢得了玩家的喜爱。而这盘棋的下一程,仍将由源源不断的新内容与持续投入来推动。

结语

《金铲铲之战》已经证明自己有长线运营能力,但之后的挑战同样不小,PC端能否带来新的用户增量,赛事能否让更多玩家留下来,新模式能否继续降低上手门槛并提升策略深度,都会影响它的下一阶段表现。

未来三年,它还会交出怎样的成绩单,目前还无法给出定论。但可以肯定的是,这款产品仍有继续变化的空间。接下来,游戏日报也会继续关注它如何用实际更新和生态落地,证明自己还远没到“守成”的时候。