Rockstar 在一篇博客里终于给出了《GTA 6》的性能信息:游戏在所有主机上都以 30fps 为目标帧率,包括 PS5 Pro。PS5 Pro 拿到的是额外的光线追踪效果和 PSSR,用来让画面更好看,而不是更高的帧数。

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这件事其实不算突然。此前 Rockstar 在 Netflix 上放出一批《GTA 6》实机画面时,画面跑在 30fps 左右这一点就已经相当明显。如今官方确认全主机锁 30fps 目标,等于把话说死了。

有人会希望这份力气花在一个跑得更快的"性能模式"上。但问题在于,这件事可能本来就做不到。

Xbox Series S、基础版 PS5 与 Xbox Series S、PS5 Pro 之间最大的差别在 GPU 强弱,这也是 PS5 Pro 能拿到其他主机没有的光线追踪效果的原因。但对《GTA 6》这种开放世界游戏来说,真正的限制因素大概率是 CPU。

Rockstar 此前已经公开表示,《GTA 6》的地图比这家开发商以往任何作品都大,而且人口密度很高。Rockstar North 联合工作室负责人 Rob Nelson 在接受采访时说,团队"正在尽一切可能,打造我们有史以来最大、最深、人口最密集也最复杂的世界,让玩家迷失其中"。

GPU 再怎么耍花招,模拟一整座满是 NPC 的城市,压力都会落在 CPU 上。

光看 Netflix 上那段加长预告,几乎每个场景里都有大量人物,而每一个都需要 CPU 去模拟。更麻烦的是《GTA》的性质决定了这不只是"单个场景里人多":这是一款开放世界游戏,你可以上车,以高速横穿整张地图。游戏必须能应对这种情况,动态加载新的角色,而一颗 8 核 Zen 2、加速频率 3.85GHz 的 CPU,能做的就那么多。

还有一点:目前每一台本世代主机上,CPU 和 GPU 共享统一内存池。这在《GTA 6》里很要命,因为这块内存既要装 NPC、精细天气事件这类模拟数据,又要装纹理、光照、角色网格这类图形数据。Rockstar 之外没人见过这款游戏的性能指标,但就算它在四台主机上都撞到了上限,也不奇怪。

按目前的情况,想以 60fps 玩到这款游戏,只有两条路:等 PC 版,或者等几乎必然会有的 PS6 与 Project Helix 移植版。不过即便是大多数游戏 PC,想在这款游戏里稳住 60fps 恐怕也不轻松。

看最近一期 Steam 硬件调查,多数人用的还是 8 核及以下的 CPU,可能撞上和主机版一样的限制。区别在于,大多数 PC 的 CPU 和 GPU 各自拥有独立的内存与显存,瓶颈应该会小一些——尤其是用上带大缓存的 X3D 处理器时。

《GTA 6》在这些主机上到底跑得怎么样,只能等时间给答案。希望它大多数时候能稳稳锁在 30fps。Rockstar 在博客里用的是"以 30fps 为目标"这种措辞,用词大概经过仔细斟酌,Xbox Series S 能撑成什么样,确实让人好奇。

距离《GTA 6》11 月 19 日发售只剩 9 天,答案很快就来。