前两天,全球首个到60级的玩家发现,60以后任务奖励的金币居然全部没了,而暴雪并没有第一时间出来解释。今天暴雪终于正面回应了这个问题:

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大致意思(机翻):

在评估《魔兽世界:无限》的经济系统时,我们做了一个有意识的决定:禁用满级任务的经验转金币功能。这个机制最早是2006年《燃烧的远征》上线前几周加入的,初衷是给那些即将结束原版内容、为第一个资料片做准备的玩家提供一波金币补给。

2019年的怀旧服我们保留了这个功能,但在《无限》里我们决定移除它——因为这让玩家有了攒满一背包任务,等60级再交的动机,追求金币收益最大化。在那种情况下,升级的最优解就变成一路刷怪涨经验、完全不交任务,这显然不是我们想在《无限》里保留的玩法设计。

但问题在于,原版魔兽里只有大约25%的任务本身会给金币奖励,所以这个改动对接近60级时的金币收入影响比我们预期的要负面一些。

为了解决这个问题,我们正在准备一个热修复补丁,给大多数48级及以上的任务增加额外的金币奖励,包括给那些以前完全不给金币的48级以上任务也加上金币。我们的想法是:按正常等级做任务推进角色成长,应该是一件让人舒服的事,而且做这些任务也应该给你足够的金币回报。

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这个从燃烧的远征开始实装,到现在正式服都没取消的设定,在无限服被确定删除了。很多人为此感到愤怒,但是这个决定,无限服的主要目的,还是为了控制金币产出,稳定无限服的金币价值,对于游戏中的市场,确实能起到很明显的效果。

当然暴雪为了平息玩家怒火,将会提高高等级任务奖励,以此来平衡玩家利益。现在暴雪正在准备这个热修补丁,预计很快就会实装,届时至少48级以后的任务都会被提高任务奖励。