俄罗斯游戏媒体PlayGround.ru援引《卫报》采访报道称,《GTA6》将首次在系列中加入鼓励玩家表现同情心的机制,玩家可以选择更体面的行为方式,而不必一直沿着犯罪路线推进。

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报道称,这一表态来自Rockstar开发者罗布·尼尔森和珍妮弗·科尔贝接受《卫报》采访时对游戏行动自由的说明。

尼尔森表示,犯罪仍将是《GTA6》最重要的部分,工作室不想因为玩家沿用习惯的通关风格而惩罚他们,但玩家的行为会影响游戏进程。被问到游戏中是否会出现表现同情心、实际上扮演好人的可能时,他给出了肯定回答,并称这与Rockstar想讲述的故事有关。

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对玩家来说,这意味着《GTA6》在保留犯罪题材的同时,可能给玩法留出更多选择空间。

报道提到,本作此前已披露存在犯罪档案系统,会根据杰森和露西亚所实施的犯罪决定他们的声誉;动态随机事件也将回归,玩家可以介入周围发生的事情。

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报道还回顾了系列前作的处理方式:随机事件会让玩家有机会帮助抢劫或汽车盗窃的受害者,但玩家同样可以除掉罪犯、把赃物据为己有;《荒野大镖客:救赎2》中,亚瑟·摩根的荣誉会影响周围人的态度、主角声誉以及故事结局。

报道认为,《GTA6》可能继续发展这一思路。

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