在《原神》里面流传着这样一个传说,是这么说的,要是大家想入坑原神的话,是越晚入坑,原神的体验感就会越好,这句话是很多大佬告诉我们的,也一度让不少玩家产生了巨大的疑惑,按照我们原神玩家的想法来,应该是原神入坑越早就越好才对,可是,为什么会出现这样的情况呢?其实,这就不得不说原神的优化了。

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以前,那些UID1字开头的玩家,和现在的玩家,是完全不一样的,在当年,玩原神是一个体验感很差的游戏,尽管,那会的剧情十分出色,可体验感并不是特别,尤其是到了须弥时,那种体验感的糟糕程度,绝对能够让普通玩家为此头疼不已,因为地图分层的缘故,让玩家很难找到路,很多玩家早就已经迷路了,可后续更新居然出了地图分层。

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其次,就是刷挑战了,很多人不知道之前的试炼大多数玩家需要跑上一段路才能进入到开场的,要是遇到几个冤大头或者萌新反应不给力的,把大佬堵在门口的事情,那是相当常见的,萌新实力坑自己的事情,那真的是比比皆是,以至于在那会的原神里面,这些人统称为是原神最坑的玩家,可后来米哈游直接把试炼这段路给砍了。

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还有4.6版本的更新,以前,老玩家都知道那个“寻宝罗盘”究竟有多坑,那真的就是萌新一代噩梦,因为寻宝罗盘只会给你一条细线,大体上在哪个地方,让你自己慢慢去找,很多萌新为此欲哭无泪,可后来呢?4.6版本居然改成了地图显示,大大方便了玩家找宝箱,大幅度降低了找宝箱的那种难度,光这点就已经是很难做到了。

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还有角色问题,当初,原神玩家爬山和过海,用的是什么?是凝冰渡海真君凯亚,爬山用的是温迪,撑死了有个安柏当打火姬就算不错了,哪像现在,打架有那维莱特撑场面,跑图有散兵,爬山有闲云,哪怕是渡海,芙宁娜一个大招就能搞定,奶妈还有一大批,再也不用芭芭拉来撑场面了,总之,萌新的体验感好了不要太多。

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最让玩家吐槽的剧情问题,原神也给优化了,以前,做任务,不好意思,你的任务角色在别的支线剧情里面,你就必须去做那个任务,这样的话, 造成了玩家的割裂感特别强,这边打一下工,又要跑到那边去,搞得玩家十分心累,以至于后期很多玩家弃坑也是因为这些原因,可现在呢?直接搞出来了个专注模式,大大缓解玩家的压力,所以,为什么越晚入坑,体验感会越好就不奇怪了。